Gondar, Bounty Hunter/Jinada: Unterschied zwischen den Versionen
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|Beschreibung=Gibt dem Bounty Hunter einen verstümmelnden Schlag, der den Gegner schädigt und verlangsamt. | |Beschreibung=Gibt dem Bounty Hunter einen verstümmelnden Schlag, der den Gegner schädigt und verlangsamt. | ||
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− | |Beschreibung1=1. | + | |Beschreibung1=1.5x Schaden, 25% langsamere Angriffs und Bewegungsgeschwindigkeit |
− | |Beschreibung2=1. | + | |Beschreibung2=1.75x Schaden, 25% langsamere Angriffs und Bewegungsgeschwindigkeit |
− | |Beschreibung3= | + | |Beschreibung3=2.0x Schaden, 25% langsamere Angriffs und Bewegungsgeschwindigkeit |
− | |Beschreibung4=2. | + | |Beschreibung4=2.25x Schaden, 25% langsamere Angriffs und Bewegungsgeschwindigkeit |
|T_Manakosten=ohne | |T_Manakosten=ohne | ||
|T_Cooldown=variabel | |T_Cooldown=variabel |
Version vom 15. Oktober 2010, 13:27 Uhr
Jinada
Funktion: | Slow,Debuff | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | physisch | |||||||
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Spelltyp: | Passiv/Ein Ziel | Casttyp: | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Gibt dem Bounty Hunter einen verstümmelnden Schlag, der den Gegner schädigt und verlangsamt.
Level
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Cooldown | Effektdauer
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Beschreibung |
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1
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15 | 3
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1.5x Schaden, 25% langsamere Angriffs und Bewegungsgeschwindigkeit |
2
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12
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1.75x Schaden, 25% langsamere Angriffs und Bewegungsgeschwindigkeit | |
3
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9
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2.0x Schaden, 25% langsamere Angriffs und Bewegungsgeschwindigkeit | |
4
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6
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2.25x Schaden, 25% langsamere Angriffs und Bewegungsgeschwindigkeit |
- Wenn Jinada aktiv ist, kann man das an einem violetten Orb, der um Gondars Hand schwebt, erkennen.
- Der Slow von wirkt auch auf Gebäude und stackt uneingeschränkt mit anderen Orbeffekten und Buffplacers.