Gondar, Bounty Hunter/Jinada: Unterschied zwischen den Versionen
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|Beschreibung=Gibt dem Bounty Hunter einen verstümmelnden Schlag, der den Gegner schädigt und verlangsamt. | |Beschreibung=Gibt dem Bounty Hunter einen verstümmelnden Schlag, der den Gegner schädigt und verlangsamt. | ||
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− | |Beschreibung1=1. | + | |Beschreibung1=1.5x Schaden, 25% langsamere Angriffs und Bewegungsgeschwindigkeit |
− | |Beschreibung2=1. | + | |Beschreibung2=1.75x Schaden, 25% langsamere Angriffs und Bewegungsgeschwindigkeit |
− | |Beschreibung3= | + | |Beschreibung3=2.0x Schaden, 25% langsamere Angriffs und Bewegungsgeschwindigkeit |
− | |Beschreibung4=2. | + | |Beschreibung4=2.25x Schaden, 25% langsamere Angriffs und Bewegungsgeschwindigkeit |
|T_Manakosten=ohne | |T_Manakosten=ohne | ||
|T_Cooldown=variabel | |T_Cooldown=variabel |
Version vom 15. Oktober 2010, 14:27 Uhr
Jinada
![]() |
Funktion: | Slow,Debuff | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | physisch | ||||||
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Spelltyp: | Passiv/Ein Ziel | Casttyp: | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Gibt dem Bounty Hunter einen verstümmelnden Schlag, der den Gegner schädigt und verlangsamt.
Level
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Cooldown | Effektdauer
|
Beschreibung |
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1
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15 | 3
|
1.5x Schaden, 25% langsamere Angriffs und Bewegungsgeschwindigkeit |
2
|
12
|
1.75x Schaden, 25% langsamere Angriffs und Bewegungsgeschwindigkeit | |
3
|
9
|
2.0x Schaden, 25% langsamere Angriffs und Bewegungsgeschwindigkeit | |
4
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6
|
2.25x Schaden, 25% langsamere Angriffs und Bewegungsgeschwindigkeit |
- Wenn Jinada aktiv ist, kann man das an einem violetten Orb, der um Gondars Hand schwebt, erkennen.
Der Slow von
wirkt auch auf Gebäude und stackt uneingeschränkt mit anderen Orbeffekten und Buffplacers.