Eredar, Shadow Demon/Disruption: Unterschied zwischen den Versionen
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|Beschreibung=Eredar lässt einen Helden für 2,5 Sekunden aus dem Spiel verschwinden. Nach der Rückkehr entstehen 2 Illusionen, welche Eredar für 6 Sekunden kontrolliert. | |Beschreibung=Eredar lässt einen Helden für 2,5 Sekunden aus dem Spiel verschwinden. Nach der Rückkehr entstehen 2 Illusionen, welche Eredar für 6 Sekunden kontrolliert. | ||
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| − | |Beschreibung1=Illusionen bekommen 150% mehr Schaden und teilen 30% Schaden aus. | + | |Beschreibung1=Illusionen bekommen 150% mehr Schaden und teilen 30% Schaden aus. |
| − | |Beschreibung2=Illusionen bekommen 150% mehr Schaden und teilen 40% Schaden aus. | + | |Beschreibung2=Illusionen bekommen 150% mehr Schaden und teilen 40% Schaden aus. |
| − | |Beschreibung3=Illusionen bekommen 150% mehr Schaden und teilen 50% Schaden aus. | + | |Beschreibung3=Illusionen bekommen 150% mehr Schaden und teilen 50% Schaden aus. |
| − | |Beschreibung4=Illusionen bekommen 150% mehr Schaden und teilen 60% Schaden aus. | + | |Beschreibung4=Illusionen bekommen 150% mehr Schaden und teilen 60% Schaden aus. |
|T_Manakosten=konstant | |T_Manakosten=konstant | ||
|T_Cooldown=konstant | |T_Cooldown=konstant | ||
Version vom 28. Juli 2010, 22:57 Uhr
Disruption
|
Funktion: | Disable,Verwandlung | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Selbst,Verbündete,Feinde |
Eredar lässt einen Helden für 2,5 Sekunden aus dem Spiel verschwinden. Nach der Rückkehr entstehen 2 Illusionen, welche Eredar für 6 Sekunden kontrolliert.
| Level | Manakosten | Cooldown
|
Castrange
|
Beschreibung |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 75 | 16
|
700
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Illusionen bekommen 150% mehr Schaden und teilen 30% Schaden aus. |
| 2
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Illusionen bekommen 150% mehr Schaden und teilen 40% Schaden aus. | |||
| 3
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Illusionen bekommen 150% mehr Schaden und teilen 50% Schaden aus. | |||
| 4
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Illusionen bekommen 150% mehr Schaden und teilen 60% Schaden aus. |
Kann auch auf sich selbst oder Verbündete gezaubert werden. Das ist nützlich um anderen Zaubern auszuweichen.
