Skill: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | *Lasthitvermögen: Kann man gut und ausdauernd lasthitten, was zum Farmen notwendig ist? Bei besseren Spielern zählt nicht nur die Lasthitfähigkeit, sondern auch noch, diesen Lasthit so früh wie möglich zu landen, um dem Gegner keine möglichkeit zum denien zu bieten. | ||
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− | *Spells nutzen: Nutzt man alle gegebenen Möglichkeiten (oft Spells und Items), um einen Kampf zu gewinnen? | + | *Koordination: Kennt man seine Rolle in Teamkämpfen, disabled man die richtigen Gegner? Opfert man sich ggfs. als [[Support|Supporter]], damit der [[Carry]] einen Doublekill bekommen kann? |
− | *stealen und stealen lassen: | + | *Timing: Setzt man seinen Stun direkt nach dem Stun des Teamkollegen um dem Gegner keine Fluchtmöglichkeit zu bieten? |
− | + | *Spielverständnis: Wann wird gepusht man, wann gefarmt, wann gegangt? Könnte man in nächster Zeit gegangt werden? Beruht viel auf Intuition und Erfahrung | |
− | + | *Spells nutzen: Nutzt man alle gegebenen Möglichkeiten (oft Spells und Items) koordiniert, um einen Kampf zu gewinnen? | |
− | + | *stealen und stealen lassen: Lässt man dem [[Carry]] die Kills und verzichtet als Supporter darauf die Helden zu lasthitten? Kann man als [[Carry]] effizient Helden [[steal|stealen]]? Farmt man nicht den Wald ab, der für den [[Carry]] bestimmt ist? | |
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Version vom 1. Februar 2008, 12:49 Uhr
Allgemeiner Skill
Der Skill eines Spielers resultiert aus der Summe der folgenden Punkte und lässt sich aufteilen in zwei Unterkategorien:
1on1-Skill
- Lanedomination: Hierbei geht es darum gewisse Postionen einzuhalten, um den Gegner wann immer möglich zu harassen und sich selbst nicht unnötig in Gefahr zu bringen, wodurch man im Laufe des Spiels eine gewisse Dominanz (Gold und XP betreffend ) gegenüber dem Gegner aufbaut.
- Lasthitvermögen: Kann man gut und ausdauernd lasthitten, was zum Farmen notwendig ist? Bei besseren Spielern zählt nicht nur die Lasthitfähigkeit, sondern auch noch, diesen Lasthit so früh wie möglich zu landen, um dem Gegner keine möglichkeit zum denien zu bieten.
- Durchblick: Kann man Situationen richtig einschätzen? (Gegner tötbar ohne zu suiciden, besteht Ganggefahr usw)
- Animation-Cancelling/Orb-Walking: Bricht man seine Angriffsanimation ab, um in Fluchtrichtung des Gegners zu laufen und somit einen maximalen damage-output zu erreichen?
- Reaktion: Kann man z.B. mit der QoP noch blinken, wenn schon ein Storm Bolt auf einen abgefeuert wurde?
Diese Skillvarianten sind noch am meisten in publics zu beobachten, wenn auch nur in geringem Maße.
Teamplay
- Übersicht: hat man immer einen Blick auf die Minimap? Verliert man auch in großen Teamfights nicht den Überblick?
- Koordination: Kennt man seine Rolle in Teamkämpfen, disabled man die richtigen Gegner? Opfert man sich ggfs. als Supporter, damit der Carry einen Doublekill bekommen kann?
- Timing: Setzt man seinen Stun direkt nach dem Stun des Teamkollegen um dem Gegner keine Fluchtmöglichkeit zu bieten?
- Spielverständnis: Wann wird gepusht man, wann gefarmt, wann gegangt? Könnte man in nächster Zeit gegangt werden? Beruht viel auf Intuition und Erfahrung
- Spells nutzen: Nutzt man alle gegebenen Möglichkeiten (oft Spells und Items) koordiniert, um einen Kampf zu gewinnen?
- stealen und stealen lassen: Lässt man dem Carry die Kills und verzichtet als Supporter darauf die Helden zu lasthitten? Kann man als Carry effizient Helden stealen? Farmt man nicht den Wald ab, der für den Carry bestimmt ist?