Nessaj, Chaos Knight/Reality Rift: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | * Teleportiert Nessaj auf einen zufälligen Punkt zwischen den beiden Einheiten (zwischen 30% und 80% der Distanz). | ||
+ | * Die Zieleinheit wird an dieselbe Stelle teleportiert, um 25 Längeneinheiten in die Richtung von Nessajs ursprünglicher Position versetzt. | ||
+ | * Sämtliche [[Illusionen]] von Nessaj, die von demselben Spieler wie Nessaj kontrolliert werden, in 1400 AoE werden ebenfalls an Nessajs neue Position teleportiert. | ||
+ | * Nessaj und die Zieleinheit werden so ausgerichtet, dass sie einander anblicken, und Nessaj und alle teleportierten Illusionen greifen automatisch die Zieleinheit an. | ||
+ | * Der Bonus-Schaden bleibt für 1.2 Sekunden oder einen Angriff. |
Version vom 31. Dezember 2009, 15:35 Uhr
Reality Rift
Funktion: | Nuke | Basisfähigkeit: | Blink Strike | Schadenstyp: | physisch | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Teleportiert Nessaj, alle seine von ihm kontrollierten Illusionen und die Zieleinheit auf einen zufälligewn Punkt auf der Linie zwischen Nessaj und seinem Ziel. Nessaj erhält Bonusschaden für einen Angriff.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE | Initialschaden
|
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 50 | 24 | 1,2 | 550 | 1400 | 25
|
2
|
18
|
600
|
50
| |||
3
|
12
|
650
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75
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4
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6
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700
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100
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- Teleportiert Nessaj auf einen zufälligen Punkt zwischen den beiden Einheiten (zwischen 30% und 80% der Distanz).
- Die Zieleinheit wird an dieselbe Stelle teleportiert, um 25 Längeneinheiten in die Richtung von Nessajs ursprünglicher Position versetzt.
- Sämtliche Illusionen von Nessaj, die von demselben Spieler wie Nessaj kontrolliert werden, in 1400 AoE werden ebenfalls an Nessajs neue Position teleportiert.
- Nessaj und die Zieleinheit werden so ausgerichtet, dass sie einander anblicken, und Nessaj und alle teleportierten Illusionen greifen automatisch die Zieleinheit an.
- Der Bonus-Schaden bleibt für 1.2 Sekunden oder einen Angriff.