Jakiro, Twin Head Dragon/Ice Path: Unterschied zwischen den Versionen
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|T_Beschreibung=ohne | |T_Beschreibung=ohne | ||
|T_Manakosten=konstant | |T_Manakosten=konstant | ||
− | |T_Cooldown= | + | |T_Cooldown=variabel |
|T_Effektdauer=variabel | |T_Effektdauer=variabel | ||
|T_Range=konstant | |T_Range=konstant | ||
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|Manakosten1=75 | |Manakosten1=75 | ||
|Cooldown1=16 | |Cooldown1=16 | ||
− | |Effektdauer1= | + | |Effektdauer1=1s |
|Range1=1100 | |Range1=1100 | ||
|AoE1=175 | |AoE1=175 | ||
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− | |Effektdauer3=1. | + | |Effektdauer2=1,33s |
+ | |Cooldown3=14 | ||
+ | |Effektdauer3=1.66s | ||
+ | |Cooldown4=13 | ||
|Effektdauer4=2s | |Effektdauer4=2s | ||
|stackt=False | |stackt=False |
Version vom 25. Dezember 2009, 03:20 Uhr
Ice Path
Funktion: | AoE,Disable | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/AoE | Casttyp: | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Erschafft einen Eispfad vor Jakiro. Nach 0.5 Sekunden explodiert der Pfad und friert nahestehende Gegner ein.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE
|
---|---|---|---|---|---|
1 | 75 | 16 | 1s | 1100 | 175
|
2
|
15 | 1,33s
| |||
3
|
14 | 1.66s
| |||
4
|
13 | 2s
|
- Der Pfad entsteht als Gerade vor Jakiro und hat eine relativ geringe AoE.
- Ice Path unterbricht Channeling Spells.
- In der Zeit in der man im Ice Path gefangen ist kann man weder angreifen noch Spells benutzen.