Hex: Unterschied zwischen den Versionen
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Unter einem Hex versteht man das Verzaubern einer gegnerischen Einheit in ein kleines Tier, welches für eine gewisse Zeit einen verringerten [[Movement Speed]] besitzt, nicht angreifen kann und weder [[Spells]] noch [[Items]] aus dem [[Inventar]] benutzen kann. Hex gilt aufgrund seiner langen Dauer als einer der besten [[Disables]]. | Unter einem Hex versteht man das Verzaubern einer gegnerischen Einheit in ein kleines Tier, welches für eine gewisse Zeit einen verringerten [[Movement Speed]] besitzt, nicht angreifen kann und weder [[Spells]] noch [[Items]] aus dem [[Inventar]] benutzen kann. Hex gilt aufgrund seiner langen Dauer als einer der besten [[Disables]]. | ||
− | {{Gewusst|Durch Hex wird die Basisbewegungsgeschwindigkeit einer Einheit auf 100 ms reduziert, dazu werden dann trotzdem die Movespeedboni durch Items addiert, d.h. ein gehextes Ziel mit {{icon|boots|30px}} hat z.B. 150 ms.}} | + | {{Gewusst|Durch [[Hex]] wird die Basisbewegungsgeschwindigkeit einer Einheit auf 100 ms reduziert, dazu werden dann trotzdem die Movespeedboni durch Items und Skills addiert, d.h. ein gehextes Ziel mit {{icon|boots|30px}} hat z.B. 150 ms.}} |
Des Weiteren werden [[Illusionen]] durch Hex sofort getötet. | Des Weiteren werden [[Illusionen]] durch Hex sofort getötet. |
Version vom 25. November 2009, 23:48 Uhr
Unter einem Hex versteht man das Verzaubern einer gegnerischen Einheit in ein kleines Tier, welches für eine gewisse Zeit einen verringerten Movement Speed besitzt, nicht angreifen kann und weder Spells noch Items aus dem Inventar benutzen kann. Hex gilt aufgrund seiner langen Dauer als einer der besten Disables.
Durch Hex wird die Basisbewegungsgeschwindigkeit einer Einheit auf 100 ms reduziert, dazu werden dann trotzdem die Movespeedboni durch Items und Skills addiert, d.h. ein gehextes Ziel mit hat z.B. 150 ms.
Des Weiteren werden Illusionen durch Hex sofort getötet.