Invoker (Funtaverne): Unterschied zwischen den Versionen
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+ | Richtet 200 HP Schaden pro sec, an allen Gegnern in seinem weg an. | ||
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+ | Krëiert eine Puppe, die genauso aussieht wie Keal. | ||
+ | Zauberreichweite Basiert auf Exort, die dauer auf Quas und der Schaden den die Puppe aushält auf Wex. | ||
+ | Unter der Puppe ist eine Geistereinheit die doppelt solange lebt. | ||
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Version vom 9. Januar 2008, 14:09 Uhr
Wer noch Hintergrundinfos über ihn hat, alles hier rein
Allgemeines
Der Invoker war wohl der beliebteste Held in Dota überhaupt. Mit seinen insgesamt 31 verschiedenen Spells konnte er sich jeder Situation im Spiel anpassen und war so nur schwer zu kontern. Durch diese eigenschaften wurde er irgendwann aus dem Spiel entfernt, weil es unmöglich war ihn zu balancen (aus Eng. ausgleichen). In Dota 6.49 fand er sich als optionaler Gegner wieder, wurde aber schon in der nächsten Version wieder entfernt.
Einunddreißig unglaubliche Spells
Die 3 Grundzauber
Quas
Keal erlernt die Fähigkeiten der arkanen Magie. Diese Zauber Handeln von der Macht der Gedanken, von Wind und Wasser, wenn sie aufgerufen werden. Als eine Reagenz erhöht sie den Angriffsschaden um 2% für jedes Level des Zaubers. Erhöht die jedes mal Intelligenz um 1, wenn der Zauber gelernt wird.
Wex
Keal erlernt die Fähigkeiten der energetischen Magie. Diese Zauber Handeln von der Macht von Strom und Blitzen, wenn sie aufgerufen werden. Als Reagenz erhöht sie die Bewegungsgeschwindigkeit um 1%, pro Level des Zaubers. Erhöht die Beweglichkeit jedes mal um 1, wenn der Zauber gelernt wird.
Exort
Keal erlernt die Fähigkeiten der Feuermagie. Diese Zauber Handeln von der Macht des Feuers, der Illusionen und des Schadens, wenn sie aufgerufen werden. Als Reagenz regeneriert sie 0.5 HP pro sec, pro Level des Zaubers. Erhöht die Stärke um 1, jedesmal wenn der Zauber gelernt wird.
Ultimate: Invoke
Der Invoker kombiniert die drei Reagenzien, die er aktiviert hat, zu einem Zauber, welcher verschiedene Effekte hat, jenachdem welche Reagenzien kombiniert worden sind.
Die Reihenfolge, in welcher die Reagenzien kombiniert wurden, bestimmt auch welcher Zauber entsteht.
Die kombinierten Zauber
Arcane Arts - (Wex, Wex, Exort)
Keal ist seinen Gegnern, in der Kunst der Magie überlegen. Er ist in der Lage Zauber so zu manipulieren das sie 40% weniger Schaden anrichten.
Resistenz beruht auf dem Level von Wex.
Betrayal - (Quas, Wex, Quas)
Zaubert eine dunkle Magie auf einen Gegner, die alle seine ursprünglichen Verbündeten dazu bringt, die betroffene Einheit anzugreifen.
Dauer Basiert auf Quas.
Chaos Meteor - (Exort, Quas, Quas)
Beschwört einen kraftvollen Meteor, der alle Gegner in seinem Pfad zerquetscht.
Richtet 200 HP Schaden pro sec, an allen Gegnern in seinem weg an.
Basiert auf Exort.
Confuse - (Exort, Quas, Wex)
Krëiert eine Puppe, die genauso aussieht wie Keal.
Zauberreichweite Basiert auf Exort, die dauer auf Quas und der Schaden den die Puppe aushält auf Wex.
Unter der Puppe ist eine Geistereinheit die doppelt solange lebt.
~~ Rest kommt Heute Abend. Ich muss jetzt leider arbeiten. ~~