Orbeffekt-Guide by Emzed: Unterschied zwischen den Versionen
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Grundsätzlich gilt für alle Helden mit (aktivierbaren und passiven) Skillorbs, dass sie '''keinen Itemorb kaufen''' sollten, da sie immer nur einen der beiden Orbs nutzen können. Die Skillorbs sind allesamt stark und das Kaufen eines Itemorbs würde den Verzicht auf den Skillorb oder aber den Verzicht auf den Itemorb bedeuten, für den man extra Gold ausgegeben hat. So oder so verschwendet man Potenzial, man kann das ganze mit dem (völlig sinnfreien) Kauf mehrerer [[Boots]] vergleichen, in beiden Fällen häuft man Boni an, die sich gegenseitig unterdrücken. | Grundsätzlich gilt für alle Helden mit (aktivierbaren und passiven) Skillorbs, dass sie '''keinen Itemorb kaufen''' sollten, da sie immer nur einen der beiden Orbs nutzen können. Die Skillorbs sind allesamt stark und das Kaufen eines Itemorbs würde den Verzicht auf den Skillorb oder aber den Verzicht auf den Itemorb bedeuten, für den man extra Gold ausgegeben hat. So oder so verschwendet man Potenzial, man kann das ganze mit dem (völlig sinnfreien) Kauf mehrerer [[Boots]] vergleichen, in beiden Fällen häuft man Boni an, die sich gegenseitig unterdrücken. | ||
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====Die Technik des Orbwalk==== | ====Die Technik des Orbwalk==== |
Version vom 7. November 2009, 19:03 Uhr
Einleitung
Dieser Guide ist den Orbeffekten gewidmet, die für viele weniger erfahrene DotA-Spieler scheinbar ein Mysterium darstellen, was häufig zu Fehlern bei der Itemwahl führt. Vielen ist dabei aber gar nicht klar, dass Orbeffekte eine äußerst wichtige Rolle spielen und die wichtigsten Regeln im Umgang mit ihnen im Grunde genommen sehr einfach zu verstehen sind. Ich will versuchen, auch für Leser völlig ohne Vorkenntnisse etwas Licht in die Angelegenheit und ihre Besonderheiten zu bringen, und hoffe, dass dieser Guide genug Verständnis der Materie vermitteln kann, damit man Fehler zu vermeiden lernt.
Im letzten Teil des Guides werden die wichtigsten Orbeffekte bewertet und Empfehlungen gegeben, wie und wann man sie einsetzen sollte.
Orbeffekte
Was ist ein Orbeffekt?
Einige Effekte, die dem normalen Angriff einer Einheit eine besondere Wirkung hinzufügen, sind so genannte Orbeffekte. Der Name leitet sich von der in der Regel kugelförmigen grafischen Erscheinung ab, die im normalen Warcraft III beim Besitz eines dieser Effekte um die Waffe der entsprechenden Einheit kreist ("Orb" ist englisch für Kugel).
Welche Orbeffekte gibt es?
Grundsätzlich gibt es zwei Hauptgruppen von Orbeffekten: Itemorbs und Skillorbs. Itemorbs sind Orbeffekte, die durch bestimmte Items verliehen werden. Da jeder Held diese Items kaufen kann, sind Itemorbs im Allgemeinen die wichtigsten Orbeffekte. Skillorbs sind Orbeffekte, die als reguläre Fähigkeit verfügbar bzw. im Fall von Helden erlernbar sind. Dabei unterscheidet man zwischen aktivierbaren und passiven Skillorbs. Wie der Name schon andeutet, kann man aktivierbare Orbeffekte nach Belieben ein- und ausschalten. Jeder Angriff mit einem aktivierbaren Skillorb kostet den Benutzer eine vom entsprechenden Orb abhängige Menge Mana. Manche aktivierbaren Skillorbs können erst nach einer kurzen Cooldown-Zeit nach jedem Angriff das nächste Mal eingesetzt werden (genauergesagt gilt das meist für die niedrigeren Level der Skillorbs). Passive Skillorbs wirken ebenso wie Itemorbs bei jedem Angriff und können nicht deaktiviert werden. Sie kosten kein Mana und die meisten haben keinen Cooldown.
Eine weitere Besonderheit einiger Orbeffekte besteht darin, dass sie gar nicht bei jedem Angriff tatsächlich auslösen, sondern nur bei einem gewissen Prozentsatz der Angriffe.
Itemorbs
Anmerkung: Fast alle diese Items sind im "Enchanted Artifacts"-Laden in der Base zu finden. Das einzige Item ohne Orbeffekt in diesem Shop ist Yasha, das einzige Item mit Orbeffekt, das es dort nicht gibt, die Mask of Death.
aktivierbare Skillorbs
passive Skillorbs
Besitzer | Effekt | Anmerkungen | ||
---|---|---|---|---|
Fury Swipes | Mit jedem Angriff auf dasselbe Ziel erhöht sich der angerichtete Schaden. | Rein offensiver Orbeffekt, der sehr gut zum Töten von Roshan geignet ist. | ||
Mana Break | Wenn die angegriffene Einheit Mana hat, wird ihr mit jedem Angriff Mana abgezogen und physischer Schaden zugefügt, dessen Menge davon abhängt, wieviel Mana verbrannt wurde. | Offensiver Orbeffekt, der Gegner ihres Manas beraubt. Illusionen erhalten ebenfalls Mana Break. | ||
Incapacitating Bite | Die Movespeed des Ziels wird für wenige Sekunden reduziert, die Ziel-Einheit erhält eine erhöhte Fehlschlag-Chance und der eigene Schaden wird leicht erhöht. | Buffplacer. | ||
Caustic Finale | Wenn die angegriffene Einheit durch den Angriff oder in einem sehr kurzen Zeitraum danach stirbt, explodiert sie und richtet dabei Schaden an allen Gegnern im Umkreis an. | Buffplacer. Wird hauptsächlich zum Farmen eingesetzt. | ||
Geminate Attack | Greift das Ziel mit einem doppelten Angriff an. Besitzt einen Cooldown. | Buffplacer. Wirkt gegen Gebäude. Löst nicht bei Autoattack aus. Zählt nur als Orbeffekt, wenn es auslöst. | ||
Entangle | Bei jedem Angriff besteht eine Chance, das Ziel für wenige Sekunden mit Wurzeln an den Boden zu fesseln, die Schaden pro Sekunde anrichten. Besitzt einen Cooldown. | Buffplacer. | ||
Mana Break | Wenn die angegriffene Einheit Mana hat, wird ihr mit jedem Angriff Mana abgezogen und physischer Schaden zugefügt, dessen Menge davon abhängt, wieviel Mana verbrannt wurde. | Offensiver Orbeffekt, der Gegner ihres Manas beraubt. |
Buffplacer
Was ist ein Buffplacer?
Buffplacer nennt man alle Effekte, die bei einem normalen Angriff am Ziel einen Buff erzeugen, also einen Effekt, der in der Statusleiste der betreffenden Einheit zu sehen ist und von selbst wieder verschwindet. Einige Orbeffekte sind gleichzeitig Buffplacer (siehe Anmerkungen im vorigen Abschnitt), andere nicht. Es gibt aber auch Buffplacer, die keine Orbeffekte sind.
Welche Buffplacer gibt es?
Folgende drei Effekte sind Buffplacer, aber keine Orbeffekte:
Besitzer | Effekt | Anmerkungen | ||
---|---|---|---|---|
Geostrike | ||||
Frostmourne | ||||
Poison Sting |
Dazu kommen die oben schon aufgeführten Orbeffekte, die zugleich Buffplacer sind:
Stacking
Allgemeine Gesetzmäßigkeiten
Stacking bezeichnet die Fähigkeit zweier einander ähnlicher Effekte, gleichzeitig zu wirken. Grundsätzlich gelten beim Stacken von Orbeffekten und Buffplacern die folgenden beiden Regeln:
- Zwei Orbeffekte stacken nicht miteinander. Wenn eine Einheit mehrere Orbeffekte besitzt, wirkt durchgehend nur einer davon, die anderen werden komplett unterdrückt. Welcher Orbeffekt sich gegen welchen anderen "durchsetzt", ist im folgenden Teil zu finden. Außerdem stackt ein Orbeffekt niemals mit sich selbst, allerdings stackt bei einigen der erzeugte Buff mit sich selbst, wenn man mehrmals angreift.
- Man kann pro Angriff nur einen Buff platzieren. Beim Besitz mehrerer Buffplacer gilt, dass nur einer davon wirkt und der Rest unterdrückt wird. Wenn allerdings der dominante Buffplacer nicht bei jedem Angriff auslöst, kommt der "schwächere" der beiden zum Einsatz, immer wenn der dominante bei einem Angriff nicht wirkt.
Ein Orbeffekt, der nicht gleichzeitig ein Buffplacer ist, und ein Buffplacer, der nicht gleichzeitig ein Orbeffekt ist, stacken jedoch in den meisten Fällen.
Stacken von Itemorb mit Itemorb
Stacken von Itemorb mit Skillorb/Buffplacer/Angriffsmodifizierer
Wenn die Position über den vorrangigen Orbeffekt entscheidet, gilt folgende Rangfolge für die einzelnen Itemslots:
Orbeffekte in Kombination mit Critical Strike/Bash/Cleave
Cleave wirkt generell nur auf Meleehelden, stackt aber problemlos mit allen Orbeffekten und Buffplacern.
Fast alle Orbeffekte und Buffplacer wirken problemlos mit Critical Strike und Bash zusammen. Es gibt im Zusammenhang mit diesen beiden Effekten jedoch folgende Besonderheiten:
Orbeffekte und Illusionen
Grundsätzlich besitzen Illusionen keine Orbeffekte. Die einzige Ausnahme ist hierbei Feedback, das aber auch nur Melee-Illusionen erhalten.
Wenn der Originalheld Cold Attack besitzt, benutzen seine Illusionen einen "Fake-Slow", der optisch aussieht wie Cold Attack, aber keinen Effekt hat. Ist die Zieleinheit bereits durch Cold Attack verlangsamt, verlängert der Fakeslow den echten Slow, ist die Einheit aber unter dem Einfluss vom Fakeslow, verlängert echtes Cold Attack nur den Fakeslow.
Die Wahl des richtigen Orbeffekts
In diesem Teil des Guides wird aufgezeigt, was all die zuvor gelieferten Informationen, die man ja auch anderswo finden kann, zu bedeuten haben und wie man dieses Wissen zu seinem Vorteil nutzen kann.
Helden ohne Skillorbs
Helden mit Skillorbs
Grundsätzlich gilt für alle Helden mit (aktivierbaren und passiven) Skillorbs, dass sie keinen Itemorb kaufen sollten, da sie immer nur einen der beiden Orbs nutzen können. Die Skillorbs sind allesamt stark und das Kaufen eines Itemorbs würde den Verzicht auf den Skillorb oder aber den Verzicht auf den Itemorb bedeuten, für den man extra Gold ausgegeben hat. So oder so verschwendet man Potenzial, man kann das ganze mit dem (völlig sinnfreien) Kauf mehrerer Boots vergleichen, in beiden Fällen häuft man Boni an, die sich gegenseitig unterdrücken.
Im Lategame sind ein paar der Skillorbs weniger stark und vor allem Lifesteal kommt dann als Alternative infrage. Dies gilt eigentlich nur für diese Helden:
Auch Corruption ist als Ersatz für einen Skillorb denkbar:
Ein einziger Skillorb stackt mit Cold Attack (Ranged) und daher kann der entsprechende Held sich ein Skadi überlegen, auch wenn es nicht die beste Wahl für ihn ist: