Mercurial, Spectre/Dispersion: Unterschied zwischen den Versionen
Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springenEmzed (Diskussion | Beiträge) K |
Emzed (Diskussion | Beiträge) K |
||
| Zeile 14: | Zeile 14: | ||
|Bäume=False | |Bäume=False | ||
|Avatar=False | |Avatar=False | ||
| − | |Beschreibung=Jeder Schaden, den Mercurial nimmt, wird auf alle Gegner im | + | |Beschreibung=Jeder Schaden, den Mercurial nimmt, wird auf alle Gegner im Bereich von 1000 AoE verteilt. |
|T_Beschreibung=variabel | |T_Beschreibung=variabel | ||
|Beschreibung1=5% des Schadens werden reflektiert. | |Beschreibung1=5% des Schadens werden reflektiert. | ||
Version vom 1. November 2009, 22:12 Uhr
Dispersion
|
Funktion: | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | pure | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Spelltyp: | Passiv | Casttyp: | Wirkt auf: | Selbst |
Jeder Schaden, den Mercurial nimmt, wird auf alle Gegner im Bereich von 1000 AoE verteilt.
| Level
|
AoE
|
Beschreibung |
|---|---|---|
| 1
|
1000
|
5% des Schadens werden reflektiert. |
| 2
|
10% des Schadens werden reflektiert. | |
| 3
|
15% des Schadens werden reflektiert. | |
| 4
|
20% des Schadens werden reflektiert. |
- Spectre erleidet den reflektierten Schaden selbst nicht.
- Schadenstyp des reflektierten Schadens ist pur.
