Orbeffekt-Guide by Emzed: Unterschied zwischen den Versionen
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− | | | + | |Move- und Attackspeed des Ziels werden für wenige Sekunden reduziert und die Einheit nimmt geringen Schaden pro Sekunde. |
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− | | | + | |Macht beim Angriff Bonuschaden. |
− | | | + | |Rein offensiver Orbeffekt. Wirkt gegen Gebäude. |
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|{{icon|Burning Spear}} | |{{icon|Burning Spear}} | ||
!Burning Spear | !Burning Spear | ||
!{{icon|Huskar|40px}} | !{{icon|Huskar|40px}} | ||
− | | | + | |Die angegriffene Einheit nimmt einige Sekunden lang Schaden pro Sekunde. |
− | | | + | |Rein offensiver Orbeffekt. Stackt unbegrenzt oft mit sich selbst. Kostet HP statt Mana. |
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|{{icon|Frost Arrows}} | |{{icon|Frost Arrows}} | ||
!Frost Arrows | !Frost Arrows | ||
!{{icon|Traxex|40px}} | !{{icon|Traxex|40px}} | ||
− | | | + | |Move- und Attackspeed des Ziels werden für wenige Sekunden reduziert. |
|Buffplacer. | |Buffplacer. | ||
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!Glaives of Wisdom | !Glaives of Wisdom | ||
!{{icon|nortrom|40px}} | !{{icon|nortrom|40px}} | ||
− | | | + | |Macht beim Angriff Bonuschaden abhängig vom eigenen Intelligenzwert. |
− | | | + | |Rein offensiver Orbeffekt. |
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|{{icon|Arcane Orb}} | |{{icon|Arcane Orb}} | ||
!Arcane Orb | !Arcane Orb | ||
!{{icon|Harbinger|40px}} | !{{icon|Harbinger|40px}} | ||
− | | | + | |Macht beim Angriff Bonuschaden abhängig von der Menge des eigenen Manas. |
− | | | + | |Rein offensiver Orbeffekt. |
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|{{icon|Impetus}} | |{{icon|Impetus}} | ||
!Impetus | !Impetus | ||
!{{icon|ench|40px}} | !{{icon|ench|40px}} | ||
− | | | + | |Macht beim Angriff Bonuschaden abhängig von der Distanz zwischen Ziel und Angreifer beim Einschlag des Angriffs-Projektils. |
− | | | + | |Rein offensiver Orbeffekt. |
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|[[Datei:Rocketflare.gif]] | |[[Datei:Rocketflare.gif]] | ||
!Melting Strike | !Melting Strike | ||
![[Bild:Forgespirit.png|40px]] | ![[Bild:Forgespirit.png|40px]] | ||
− | | | + | |Die Rüstung des Ziels wird für einige Sekunden reduziert. |
− | |Buffplacer. | + | |Buffplacer. Stackt bis zu zehnmal mit sich selbst. |
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|[[Bild:Frostarrows.gif|link=Ghost]] | |[[Bild:Frostarrows.gif|link=Ghost]] | ||
!Frost Attack | !Frost Attack | ||
![[Bild:Ghost.jpeg|link=Ghost|40px]] | ![[Bild:Ghost.jpeg|link=Ghost|40px]] | ||
− | | | + | |Move- und Attackspeed des Ziels werden für wenige Sekunden reduziert. |
|Buffplacer. | |Buffplacer. | ||
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Version vom 23. Oktober 2009, 18:05 Uhr
Einleitung
Dieser Guide ist den Orbeffekten gewidmet, die für viele weniger erfahrene DotA-Spieler scheinbar ein Mysterium darstellen, was häufig zu Fehlern bei der Itemwahl führt. Vielen ist dabei aber gar nicht klar, dass Orbeffekte eine äußerst wichtige Rolle spielen und die wichtigsten Regeln im Umgang mit ihnen im Grunde genommen sehr einfach zu verstehen sind. Ich will versuchen, auch für Leser völlig ohne Vorkenntnisse etwas Licht in die Angelegenheit und ihre Besonderheiten zu bringen, und hoffe, dass dieser Guide genug Verständnis der Materie vermitteln kann, damit man Fehler zu vermeiden lernt.
Was ist ein Orbeffekt?
Einige Effekte, die dem normalen Angriff einer Einheit eine besondere Wirkung hinzufügen, sind so genannte Orbeffekte. Der Name leitet sich von der in der Regel kugelförmigen grafischen Erscheinung ab, die im normalen Warcraft III beim Besitz eines dieser Effekte um die Waffe der entsprechenden Einheit kreist ("Orb" ist englisch für Kugel).
Welche Orbeffekte gibt es?
Grundsätzlich gibt es zwei Hauptgruppen von Orbeffekten: Itemorbs und Skillorbs. Itemorbs sind Orbeffekte, die durch bestimmte Items verliehen werden. Da jeder Held diese Items kaufen kann, sind Itemorbs im Allgemeinen die wichtigsten Orbeffekte. Skillorbs sind Orbeffekte, die als reguläre Fähigkeit verfügbar bzw. im Fall von Helden erlernbar sind. Dabei unterscheidet man zwischen aktivierbaren und passiven Skillorbs. Wie der Name schon andeutet, kann man aktivierbare Orbeffekte nach Belieben ein- und ausschalten. Jeder Angriff mit einem aktivierbaren Skillorb kostet den Benutzer eine vom entsprechenden Orb abhängige Menge Mana. Manche aktivierbaren Skillorbs können erst nach einer kurzen Cooldown-Zeit nach jedem Angriff das nächste Mal eingesetzt werden (genauergesagt gilt das meist für die niedrigeren Level der Skillorbs). Passive Skillorbs wirken ebenso wie Itemorbs bei jedem Angriff und können nicht deaktiviert werden. Sie kosten kein Mana und haben keinen Cooldown.
Eine weitere Besonderheit einiger Orbeffekte besteht darin, dass sie gar nicht bei jedem Angriff tatsächlich auslösen, sondern nur bei einem gewissen Prozentsatz der Angriffe.