Ogre Magi (neutral): Unterschied zwischen den Versionen
Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springenSic (Diskussion | Beiträge) |
Emzed (Diskussion | Beiträge) K (→Fähigkeiten) |
||
Zeile 19: | Zeile 19: | ||
==Fähigkeiten== | ==Fähigkeiten== | ||
− | *Frost Armor - gibt einer verbündeten Einheit für 5 sec einen Frostschild, der +8 Rüstung gibt und angreifende [[Melee]]-Einheiten für 4 sec slowt, automatisch Autocast, kostet 5 Mana, 5 sec CD | + | *[[Bild:Frostarmor.gif|40px]] '''Frost Armor''' - gibt einer verbündeten Einheit für 5 sec einen Frostschild, der +8 Rüstung gibt und angreifende [[Melee]]-Einheiten für 4 sec slowt, automatisch Autocast, kostet 5 Mana, 5 sec CD |
==Vorkommen== | ==Vorkommen== |
Version vom 27. September 2009, 23:36 Uhr
|
|
|
Fähigkeiten
- Frost Armor - gibt einer verbündeten Einheit für 5 sec einen Frostschild, der +8 Rüstung gibt und angreifende Melee-Einheiten für 4 sec slowt, automatisch Autocast, kostet 5 Mana, 5 sec CD
Vorkommen
- Mittlerer Creepspot:
- 2 Ogre Mauler Stufe 2
- 1 Ogre Magi (neutral)
Bedeutung
Ein durch Holy Persuasion von Chen, Enchant von Ench oder den Helm of Dominator konvertierter Ogre Magi kann in manchen Situationen durch seine Frost Rüstung sehr wertvoll sein, da der Melee-Slow z.B. gegen Troll oder andere Melee-Carrys sehr effektiv ist. Der Ogre Magi sollte im Hintergrund bleiben und sich darauf beschränken, seine Rüstung auf Helden oder wichtige Summons zu casten.
Außerdem kann man seine Ähnlichkeit mit dem Helden Ogre Magi zur Verwirrung einsetzen.