Boots-Itemguide by Emzed: Unterschied zwischen den Versionen
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− | |Power Treads zeichnen sich weniger durch eine starke Erhöhung der MS gegenüber den Boots of Speed aus, sondern eher durch den starken Attackspeedbonus und einen guten Attributsbonus, der dank Umschaltfunktion in unterschiedlichen Spielphasen verschieden genutzt werden kann. Wer schon sehr viel MS hat oder aufgrund guter Escapes oder Disablefähigkeiten nicht ganz so dringend darauf angewiesen ist, kommt theoretisch infrage als Käufer für die Treads. Allerdings muss er auch auf jeden Fall Attackspeed und Attribute gebrauchen können. | + | |Power Treads zeichnen sich weniger durch eine starke Erhöhung der MS gegenüber den Boots of Speed aus, sondern eher durch den starken Attackspeedbonus und einen guten Attributsbonus, der dank Umschaltfunktion in unterschiedlichen Spielphasen verschieden genutzt werden kann. Wer schon sehr viel MS hat oder aufgrund guter Escapes oder Disablefähigkeiten nicht ganz so dringend darauf angewiesen ist, kommt theoretisch infrage als Käufer für die Treads. Allerdings muss er auch auf jeden Fall Attackspeed und Attribute gebrauchen können, was auf viele Helden zutrifft, vor allem aber auf Carry. |
− | |Boots of Travel bieten die beste Mobilität und sind daher für alle Helden empfehlenswert, die häufig die Lane wechseln und auch quer über die Map reisen zum Pushen und Antipushen. | + | |Boots of Travel bieten die beste Mobilität und sind daher für alle Helden empfehlenswert, die häufig die Lane wechseln und auch quer über die Map reisen zum Pushen und Antipushen. Im Lategame lohnt sich manchmal, eine andere Schuhsorte gegen Boots of Travel einzutauschen, da der Teleport einfach unersetzlich werden kann, sobald keine Towers mehr da sind, um den Creepwaves Einhalt zu gebieten. Außerdem sollten alle von Natur aus sehr langsamen Helden (<290 ms) diese Boots kaufen. |
− | |Phase Boots ermöglichen es zu "sprinten" und sind daher vor allem zum Eröffnen von Kämpfen sinnvoll, d.h. für Initiator und Ganger. | + | |Phase Boots ermöglichen es zu "sprinten" und sind daher vor allem zum Eröffnen von Kämpfen sinnvoll, d.h. für Initiator und Ganger. Ihr niedriger Preis und die Zusatzrüstung sind zwei weitere dicke Pluspunkte. Zudem kann man einen Großteil der benötigten Bestandteile im Goblin Shop erwerben. Sie sind auch eine tolle Ausrüstung für Helden ohne Escapes, die aber kein Gold für Boots of Travel übrig haben, da sie sehr itemabhängig sind. |
− | | | + | |Offensichtlich hat jeder Bootstyp andere Schwerpunkte und passt zu bestimmten Heldengruppen. Trotzdem sind Gemeinsamkeiten gegeben, deshalb gibt es selten eine eindeutige Empfehlung, welche Boots gekauft werden sollten, oft kommen mindestens zwei infrage. |
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+ | |{{icon|Tinker}} | ||
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+ | |Der Tinker hat durch sein Ultimate Rearm die besondere Möglichkeit, den Cooldown von Spells und Itemactives zurückzusetzen. Dies gibt ihm eine extrem starke Synergie mit dem Teleport der Boots of Travel. Er sollte sie daher unbedingt (und früh) kaufen. | ||
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+ | |{{icon|Dark Seer}} | ||
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+ | |Dark Seer hat in Form von Surge eine Fähigkeit, die ihn aufs maximale Tempo beschleunigt und dank kurzem Cooldown und niedrigen Manakosten quasi permanent benutzt werden kann. Er ist daher kaum auf Boots angewiesen und kauft sie erst recht spät. In abgeschwächter Form gilt dies auch für [[Lycan]] und [[Weaver]], die ebenfalls mit einem Spell maximale Geschwindigkeit bekommen. | ||
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+ | |Als Tank profitiert Cent nicht so sehr von einem Upgrade seiner Boots of Speed wie viele andere Helden dies tun. Boots of Speed reichen für das Nötigste, Dagger wird dagegen dringend benötigt und verleiht die Blinkfähigkeit zum Initiaten und Escapen. Daher bietet sich ihm die Möglichkeit, seine Boots of Speed erst spät oder sogar überhaupt nicht auszubauen. Dies gilt auch für einige weitere Tanks, die Dagger kaufen, z.B. [[Axe]] und [[Magnus]]. | ||
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+ | |{{icon|Ursa}} | ||
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+ | |Ursa kann durch seine Fähigkeit Overpower maximale Angriffsgeschwindigkeit erreichen und benötigt daher keinen Attackspeedbonus, wie ihn die Power Treads verleihen. Er sollte daher auf jeden Fall Boots of Travel oder Phase Boots kaufen. Dasselbe gilt für [[Windrunner]], die mit Focus Fire ihre Angriffsrate maximiert. | ||
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Version vom 7. September 2009, 18:27 Uhr
Version: 6.62b
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Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Einleitung
Ich beschäftige mich in diesem Guide mit den guten alten Boots of Speed und besonders mit ihren drei Ausbaumöglichkeiten: Power Treads, Boots of Travel und Phase Boots. Alle drei haben unterschiedliche Stärken und Schwächen und machen sie daher interessant für andere Helden. Wer an dieser Stelle daran zweifelt, dass das Thema einen Guide verdient hat, der hat möglicherweise noch gar nicht die außergewöhnliche Bedeutung erkannt, die die Wahl der richtigen Boots hat. Sie betrifft jeden Helden und fällt für manche nicht in jedem Spiel gleich aus, da unter wechselnden Bedingungen auch eine andere Art der Boots die meisten Vorteile bringt.
Wieso Boots?
Eigenschaften: + 50 MS
Jeder hat bereits in seinen ersten DotA-Spielen mehrfach erlebt, welche Bedeutung Bewegungsgeschwindigkeit bzw. Movespeed hat: Ein Gegner entkommt, weil er einfach schneller ist. Man wird ganz knapp getötet, weil der Verfolger noch nah genug herankommt für den finalen Angriff. Helden wie Lycan sprinten über die Map. Slows lassen Helden verlangsamt dahinkriechen. Neben diesen offensichtlichen Auswirkungen ist es auch von Wichtigkeit, generell mobil zu sein und immer schnell auf der Höhe des Geschehens zu sein, um effektiv Pushen, Verteidigen und Gangen zu können. Daher ist der MS-Wert einer der bedeutendsten Faktoren für quasi jede Tätigkeit in einem DotA-Spiel. Boots of Speed und ihre drei Ausbaustufen sind die einzigen wirklich effektiven Möglichkeiten, die MS zu erhöhen. Daher muss eigentlich jeder Held im Verlauf eines Spieles Boots kaufen und auch ausbauen.
Beispiel
Traxex besitzt mit 300 ms einen durchschnittlichen Wert. Boots of Speed erhöhen ihre MS auf 350 und somit um ca 17%.
Power Treads - Boots of Travel - Phase Boots
Sonderfälle
Der Tinker hat durch sein Ultimate Rearm die besondere Möglichkeit, den Cooldown von Spells und Itemactives zurückzusetzen. Dies gibt ihm eine extrem starke Synergie mit dem Teleport der Boots of Travel. Er sollte sie daher unbedingt (und früh) kaufen. | ||
Dark Seer hat in Form von Surge eine Fähigkeit, die ihn aufs maximale Tempo beschleunigt und dank kurzem Cooldown und niedrigen Manakosten quasi permanent benutzt werden kann. Er ist daher kaum auf Boots angewiesen und kauft sie erst recht spät. In abgeschwächter Form gilt dies auch für Lycan und Weaver, die ebenfalls mit einem Spell maximale Geschwindigkeit bekommen. | ||
Als Tank profitiert Cent nicht so sehr von einem Upgrade seiner Boots of Speed wie viele andere Helden dies tun. Boots of Speed reichen für das Nötigste, Dagger wird dagegen dringend benötigt und verleiht die Blinkfähigkeit zum Initiaten und Escapen. Daher bietet sich ihm die Möglichkeit, seine Boots of Speed erst spät oder sogar überhaupt nicht auszubauen. Dies gilt auch für einige weitere Tanks, die Dagger kaufen, z.B. Axe und Magnus. | ||
Ursa kann durch seine Fähigkeit Overpower maximale Angriffsgeschwindigkeit erreichen und benötigt daher keinen Attackspeedbonus, wie ihn die Power Treads verleihen. Er sollte daher auf jeden Fall Boots of Travel oder Phase Boots kaufen. Dasselbe gilt für Windrunner, die mit Focus Fire ihre Angriffsrate maximiert. |