Strygwyr, Bloodseeker/Rupture: Unterschied zwischen den Versionen
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|Zielart=Ein Ziel | |Zielart=Ein Ziel | ||
|Funktion=Nuke | |Funktion=Nuke | ||
− | |Schadenstyp= | + | |Schadenstyp=pure |
|Spelltyp=Cast | |Spelltyp=Cast | ||
|IstBuffplacer=False | |IstBuffplacer=False | ||
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|T_Manakosten=variabel | |T_Manakosten=variabel | ||
|T_Cooldown=konstant | |T_Cooldown=konstant | ||
− | |T_Effektdauer= | + | |T_Effektdauer=variabel |
− | |T_Range= | + | |T_Range=konstant |
|T_AoE=ohne | |T_AoE=ohne | ||
|T_Initialschaden=variabel | |T_Initialschaden=variabel | ||
|Manakosten1=150 | |Manakosten1=150 | ||
− | |Cooldown1=70 | + | |Cooldown1=70 |
+ | |Effektdauer1=5 | ||
+ | |Range1=1000 | ||
|Initialschaden1=150 | |Initialschaden1=150 | ||
|Manakosten2=200 | |Manakosten2=200 | ||
+ | |Effektdauer2=7 | ||
|Initialschaden2=240 | |Initialschaden2=240 | ||
|Manakosten3=250 | |Manakosten3=250 | ||
+ | |Effektdauer3=9 | ||
|Initialschaden3=350 | |Initialschaden3=350 | ||
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− | * | + | * Ist man durch Repel oder Avatar [[magieimmun]] bleibt, zwar die Animation (Blut) und der Buff bestehen, aber man verliert kein Leben. |
* Legt man innerhalb kürzester Zeit große Distanzen zurück (zB durch Blink oder Teleportation) so erhält man keinen Schaden. | * Legt man innerhalb kürzester Zeit große Distanzen zurück (zB durch Blink oder Teleportation) so erhält man keinen Schaden. |
Version vom 27. August 2009, 15:07 Uhr
Rupture
Funktion: | Nuke | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | pure | |||||||
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Spelltyp: | Cast/Ein Ziel (Ultimate) | Casttyp: | Wirkt auf: | Feinde |
Fügt dem Feind einen mächtigen Schlag zu und führt dazu, dass jede Bewegung eine Blutung und damit Lebensverlust hervorruft.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange
|
Initialschaden | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 150 | 70 | 5 | 1000
|
150 | 20% des Laufweges in Schaden |
2 | 200
|
7
|
240 | 40% des Laufweges in Schaden | ||
3 | 250
|
9
|
350 | 60% des Laufweges in Schaden |
- Ist man durch Repel oder Avatar magieimmun bleibt, zwar die Animation (Blut) und der Buff bestehen, aber man verliert kein Leben.
- Legt man innerhalb kürzester Zeit große Distanzen zurück (zB durch Blink oder Teleportation) so erhält man keinen Schaden.