Mekansm: Unterschied zwischen den Versionen
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Eine Einheit kann nur alle 25sek von Mekansm geheilt werden. | Eine Einheit kann nur alle 25sek von Mekansm geheilt werden. | ||
====Bevorzugte Helden==== | ====Bevorzugte Helden==== | ||
− | *[[Dazzle, | + | *[[Dazzle, Shadow Priest]] |
*[[Kel'Thuzad, Lich]] | *[[Kel'Thuzad, Lich]] | ||
*[[Chen, Holy Knight]] | *[[Chen, Holy Knight]] | ||
*[[Jakiro, Twin Head Dragon]] | *[[Jakiro, Twin Head Dragon]] | ||
*[[Lion, Demon Witch]] | *[[Lion, Demon Witch]] | ||
+ | *[[Demnok Lannik, Warlock]] | ||
[[Kategorie:Items]] | [[Kategorie:Items]] |
Version vom 2. August 2009, 17:17 Uhr
Version: 6.59d
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
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+ 5 zu allen Stats
+ 5 Rüstung
+ 3 HP-Regeneration Aura in 500 AoE
aktive Fähigkeit für 150 Mana bei 45s Cooldown:
- +2 Rüstung für die nächsten 25s für alle verbündeten Einheiten, die bei Aktivierung in 450 AoE stehen
- 250 HP-Heilung in 450 AoE
Strategie
Dieses Item wird meist auf Helden gebaut, die einen großen Manapool haben und diesen entweder nicht ausnutzen (Silencer) oder generell sehr Itemunabhängig sind und somit Items für das Team kaufen können (Twin Head Dragon).
Eine Einheit kann nur alle 25sek von Mekansm geheilt werden.