Diskussion:Earthshaker-Guide by Emzed: Unterschied zwischen den Versionen
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: danke, war selbst am zweifeln. | : danke, war selbst am zweifeln. | ||
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+ | :: also um genau zu sein wird ein Stun von einem anderen Überschrieben. Also ein Beispiel: Potm schießt ihren Arrow trifft und hat 5 Sekunden stun. So wenn der Sven jetzt seinen Stun schon nach 2 Sekunden schmeißt, wird der Potm stun überschrieben und es wird der neue Stun genommen, also kommen wir so nur auf 4 sekunden stun. Also sollte man ambesten warten bis der Stun zu ende ist und dann sofort seinen Stun schemißen, so kommt man auf 7 sekunden. | ||
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+ | Aber um auf fissure zu kommen, der stun wird zwar net verlängert, aber man macht mehr schaden, da after shock ja auch schden macht |
Version vom 30. Juli 2009, 13:17 Uhr
-- Gara 13:48, 30. Jul. 2009 (CEST)
Fissure ist ein starker Spell mit hoher Reichweite, wenn wir aber nah am Gegner stehen, sorgt Aftershock für einen noch längeren Stun und noch mehr Schaden. --> FALSCH
Aftershock und Fissurestunduration addieren sich nicht
Re: -- Emzed 13:49, 30. Jul. 2009 (CEST)
- danke, war selbst am zweifeln.
Re: Re: -- Sic 14:17, 30. Jul. 2009 (CEST)
- also um genau zu sein wird ein Stun von einem anderen Überschrieben. Also ein Beispiel: Potm schießt ihren Arrow trifft und hat 5 Sekunden stun. So wenn der Sven jetzt seinen Stun schon nach 2 Sekunden schmeißt, wird der Potm stun überschrieben und es wird der neue Stun genommen, also kommen wir so nur auf 4 sekunden stun. Also sollte man ambesten warten bis der Stun zu ende ist und dann sofort seinen Stun schemißen, so kommt man auf 7 sekunden.
Aber um auf fissure zu kommen, der stun wird zwar net verlängert, aber man macht mehr schaden, da after shock ja auch schden macht