Lasthit: Unterschied zwischen den Versionen

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Lasthitting auf eigene Creeps anzuwenden, um Lasthits durch den Gegner zu verhindern, wird [[Denien]] genannt.
 
Lasthitting auf eigene Creeps anzuwenden, um Lasthits durch den Gegner zu verhindern, wird [[Denien]] genannt.
  
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===Vorgehen====
 
Gutes Lasthitting bedeutet, den eigenen Helden zum Abwarten durch Laufbefehle in Bewegung zu halten, sodass er keinen Autoattack macht. Man gibt erst dann einen Angriffsbefehl auf einen Creep, wenn er so stark geschwächt wurde, dass der eine Schlag ihn direkt tötet und einem gegnerischen Deny zuvorkommt. So erhält man bei entsprechend gutem Timing viel mehr Lasthits als mit Autoattack und verdient logischerweise mehr Gold, da man aber trotzdem weniger Angriffe und somit auch insgesamt weniger Schaden abgibt, pusht man nicht unnötig weg vom schützenden eigenen Tower.
 
Gutes Lasthitting bedeutet, den eigenen Helden zum Abwarten durch Laufbefehle in Bewegung zu halten, sodass er keinen Autoattack macht. Man gibt erst dann einen Angriffsbefehl auf einen Creep, wenn er so stark geschwächt wurde, dass der eine Schlag ihn direkt tötet und einem gegnerischen Deny zuvorkommt. So erhält man bei entsprechend gutem Timing viel mehr Lasthits als mit Autoattack und verdient logischerweise mehr Gold, da man aber trotzdem weniger Angriffe und somit auch insgesamt weniger Schaden abgibt, pusht man nicht unnötig weg vom schützenden eigenen Tower.
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Aufgrund von Unterschieden in Reichweite, Basisschaden, Angriffsanimation und Geschosstempo sind nicht alle Helden gleichermaßen gut im Lasthitten: [[Ranged]]s mit guten Attackanimationen, schnellen Geschossen und hohem Schaden wie [[Viper]] oder [[Tinker]] sind logischerweise besser geeignet als Meleehelden mit langsamen Angriffsanimationen wie [[Earthshaker]]. Hinzu kommt, dass gute Gegner stets durch [[Harassment]] stören und so am Lasthitten hindern wollen.
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====Bedeutung====
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Lasthit und Deny - diese zwei (quasi identischen) Techniken sind absolut essentiell für DotA und selbst gute Spieler versuchen sich in dieser Hinsicht stets noch weiter zu verbessern. Überlegenes Lasthitting verschafft deutliche Vorteile in Level und Finanzen und bildet eine gute Grundlage für einen starken Start ins Spiel.
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Es gibt kaum einen besseren Parameter, um den [[Skill]] eines Spielers zu messen, als sein Lasthitvermögen mit verschiedenen Helden.
  
 
Siehe auch: [[Gold]]
 
Siehe auch: [[Gold]]
 
[[Kategorie:Glossar]]
 
[[Kategorie:Glossar]]

Version vom 19. Juni 2009, 01:21 Uhr

Unter einem Lasthit versteht man, den letzten Schlag auf einen gegnerischen Creep zu machen, um damit das Gold, das ein Creep seinem "Mörder" gibt zu erhalten und somit einen Vorsprung gegenüber seinem Gegner aufzubauen.

Das Gegenteil von gezieltem Lasthitting ist Autoattack, bei dem der Spieler seinen Helden einfach ununterbrochen angreifen lässt.

Lasthitting auf eigene Creeps anzuwenden, um Lasthits durch den Gegner zu verhindern, wird Denien genannt.

Vorgehen=

Gutes Lasthitting bedeutet, den eigenen Helden zum Abwarten durch Laufbefehle in Bewegung zu halten, sodass er keinen Autoattack macht. Man gibt erst dann einen Angriffsbefehl auf einen Creep, wenn er so stark geschwächt wurde, dass der eine Schlag ihn direkt tötet und einem gegnerischen Deny zuvorkommt. So erhält man bei entsprechend gutem Timing viel mehr Lasthits als mit Autoattack und verdient logischerweise mehr Gold, da man aber trotzdem weniger Angriffe und somit auch insgesamt weniger Schaden abgibt, pusht man nicht unnötig weg vom schützenden eigenen Tower.

Aufgrund von Unterschieden in Reichweite, Basisschaden, Angriffsanimation und Geschosstempo sind nicht alle Helden gleichermaßen gut im Lasthitten: Rangeds mit guten Attackanimationen, schnellen Geschossen und hohem Schaden wie Viper oder Tinker sind logischerweise besser geeignet als Meleehelden mit langsamen Angriffsanimationen wie Earthshaker. Hinzu kommt, dass gute Gegner stets durch Harassment stören und so am Lasthitten hindern wollen.

Bedeutung

Lasthit und Deny - diese zwei (quasi identischen) Techniken sind absolut essentiell für DotA und selbst gute Spieler versuchen sich in dieser Hinsicht stets noch weiter zu verbessern. Überlegenes Lasthitting verschafft deutliche Vorteile in Level und Finanzen und bildet eine gute Grundlage für einen starken Start ins Spiel.

Es gibt kaum einen besseren Parameter, um den Skill eines Spielers zu messen, als sein Lasthitvermögen mit verschiedenen Helden.

Siehe auch: Gold