Lanecreeps: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Zeile 16: Zeile 16:
  
 
== Eigenschaften ==
 
== Eigenschaften ==
Lanecreeps spawnen in sog. [[Spawnen#Creepwaves|Creepwaves]]. Abhängig vom Zustand der jeweiligen Gegnerbase spawnen die Creeps als normale, Super- oder Megacreeps. Sie folgen festen [[AI#Creep AI|Verhaltensmustern]].
+
Lanecreeps spawnen in sog. [[Spawnen#Creepwaves|Creepwaves]], die mit zunehmender Spieldauer schon beim Spawn immer mehr Creeps umfassen und sich auf der Lane zum Teil zu großen Gruppen stauen können. Abhängig vom Zustand der jeweiligen Gegnerbase spawnen die Creeps als normale, Super- oder Megacreeps. Sie folgen festen [[AI#Creep AI|Verhaltensmustern]].
  
 
Mit zunehmender Spieldauer spawnen die Lanecreeps mit immer besseren HP- und Schadenswerten, was sich oft bemerkbar macht, indem z.B. ein Spell, der zuvor noch einen Rangedcreep instant getötet hat, jetzt nicht mehr zum Töten ausreicht und noch ein zusätzlicher Lasthit erforderlich ist, da die maximalen HP der Rangedcreeps jetzt höher sind.
 
Mit zunehmender Spieldauer spawnen die Lanecreeps mit immer besseren HP- und Schadenswerten, was sich oft bemerkbar macht, indem z.B. ein Spell, der zuvor noch einen Rangedcreep instant getötet hat, jetzt nicht mehr zum Töten ausreicht und noch ein zusätzlicher Lasthit erforderlich ist, da die maximalen HP der Rangedcreeps jetzt höher sind.

Version vom 17. Juni 2009, 21:09 Uhr

Zur Unterscheidung von neutralen Creeps nennt man die zu Sentinel bzw. Scourge gehörigen Creeps auch Lanecreeps.

Arten von Lanecreeps

  • Melee:
  • Treant (Sentinel)
  • Ghoul (Scourge)
  • ca. 550-650 HP, Rüstung:ungepanzert 2, Schaden: normal ca 20-25
  • Ranged:
  • Druid of the Talon (Sentinel)
  • Necromancer (Scourge)
  • ca. 270-350 HP, Rüstung:ungepanzert 0, Schaden: Stich ca 25-30
  • Belagerung
  • Gleve-Thrower (Sentinel)
  • Meatwagon (Scourge)
  • ? HP, Rüstung:verstärkt ?, Schaden: Belagerung ?

Eigenschaften

Lanecreeps spawnen in sog. Creepwaves, die mit zunehmender Spieldauer schon beim Spawn immer mehr Creeps umfassen und sich auf der Lane zum Teil zu großen Gruppen stauen können. Abhängig vom Zustand der jeweiligen Gegnerbase spawnen die Creeps als normale, Super- oder Megacreeps. Sie folgen festen Verhaltensmustern.

Mit zunehmender Spieldauer spawnen die Lanecreeps mit immer besseren HP- und Schadenswerten, was sich oft bemerkbar macht, indem z.B. ein Spell, der zuvor noch einen Rangedcreep instant getötet hat, jetzt nicht mehr zum Töten ausreicht und noch ein zusätzlicher Lasthit erforderlich ist, da die maximalen HP der Rangedcreeps jetzt höher sind.

Lanecreeps (Ausnahme Belagerungsmaschinen) sind Rüstungstyp "ungepanzert", d.h. sie nehmen Extraschaden von Stich-Angriffen.