Lanecreeps: Unterschied zwischen den Versionen

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Lanecreeps spawnen in sog. Creepwaves (s. [[Spawnen#Creepwaves]]).
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Lanecreeps spawnen in sog. [[Spawnen#Creepwaves|Creepwaves]]. Sie folgen festen [[AI#Creep AI|Verhaltensmustern]].
  
Die Lanecreeps folgen bestimmten Verhaltensmustern (s. [[AI#Creep AI]]).
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Mit zunehmender Spieldauer spawnen die Lanecreeps mit immer besseren HP- und Schadenswerten, was sich oft bemerkbar macht, indem z.B. ein Spell, der zuvor noch einen Rangedcreep instant getötet hat, jetzt nicht mehr zum Töten ausreicht und noch ein zusätzlicher Lasthit erforderlich ist, da die maximalen HP der Rangedcreeps jetzt höher sind.
 
 
Mit zunehmender Spieldauer verbessern sich die HP- und Schadenswerte der Lanecreeps leicht.
 
  
 
Lanecreeps (Ausnahme Belagerungsmaschinen) sind Rüstungstyp "ungepanzert", d.h. sie nehmen Extraschaden von [[Stich]]-Angriffen.
 
Lanecreeps (Ausnahme Belagerungsmaschinen) sind Rüstungstyp "ungepanzert", d.h. sie nehmen Extraschaden von [[Stich]]-Angriffen.
  
 
[[Kategorie:Glossar]]
 
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Version vom 17. Juni 2009, 21:01 Uhr

Zur Unterscheidung von neutralen Creeps nennt man die zu Sentinel bzw. Scourge gehörigen Creeps auch Lanecreeps.

Arten von Lanecreeps

  • Melee:
  • Treant (Sentinel)
  • Ghoul (Scourge)
  • ca. 550-650 HP, Rüstung:ungepanzert 2, Schaden: normal ca 20-25
  • Ranged:
  • Druid of the Talon (Sentinel)
  • Necromancer (Scourge)
  • ca. 270-350 HP, Rüstung:ungepanzert 0, Schaden: Stich ca 25-30
  • Belagerung
  • Gleve-Thrower (Sentinel)
  • Meatwagon (Scourge)
  • ? HP, Rüstung:verstärkt ?, Schaden: Belagerung ?

Eigenschaften

Lanecreeps spawnen in sog. Creepwaves. Sie folgen festen Verhaltensmustern.

Mit zunehmender Spieldauer spawnen die Lanecreeps mit immer besseren HP- und Schadenswerten, was sich oft bemerkbar macht, indem z.B. ein Spell, der zuvor noch einen Rangedcreep instant getötet hat, jetzt nicht mehr zum Töten ausreicht und noch ein zusätzlicher Lasthit erforderlich ist, da die maximalen HP der Rangedcreeps jetzt höher sind.

Lanecreeps (Ausnahme Belagerungsmaschinen) sind Rüstungstyp "ungepanzert", d.h. sie nehmen Extraschaden von Stich-Angriffen.