Necronomicon: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 4. Juni 2009, 21:59 Uhr
Version: 6.59d
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Nach dem ersten Zusammenbauen kann man das Necronomicon durch erneutes Kaufen des Rezeptes noch zweimal aufwerten. Alle folgenden Angaben beziehen sich jeweils auf die Stufen 1/2/3 des Items.
Effekte
- Kraft-Bonus: 6/10/14
- Intelligenz-Bonus: 15/21/24
- Beschwörung von 2 Dämonen (aktiv für 30 Sekunden, Cooldown 90 Sekunden):
Necronomicon Archer
- HP: 400/600/800
- 31/61/91
- Endurance Aura (Movement+Attackspeed Aura): 3/6/9 %
- Manaburn - ((Cast - Ein Ziel (Gegner)): Verbrennt 125/175/225 Mana
- Attackrange: 350/450/550
Necronomicon Warrior
- HP:400/600/800
- Schaden: 21/41/61
- Mana Break(passiv): 25/50/75 Mana wird dem Gegner pro Hit entzogen
- Last Will (teilt Schaden an die Einheit aus, die den Warrior tötet, der Schaden wird nicht reduziert): 200/400/600 Schaden
- Attackrange: Melee
- Magic Sentry: besitzt auf Level 3 Truesight
Helden
Aktives Item, das vorwiegend in Clanspielen benutzt wird und in Public-Spielen eher selten zu sehen ist. Das Item ist ein guter Mix für Helden, die HP und Mana brauchen und auch supporten können, hauptsächlich Intelligenz-Helden.
Auf folgenden Helden kann typischerweise ein Necronomicon gebaut werden:
Anwendung
- Der Mana-Break und Burn sollte stets auf Gegner mit aktiven Fähigkeiten angesetzt werden, die aber unter Mananot leiden, so z.B. Centaur Warchief.
- Necronomicon sollte man nur im Early- oder Midgame bauen, da es seine Wirkung im Lategame zunehmend verliert. Meist baut man Necronomicon als erstes größeres Item, dabei sollte man mit dem Bauen meist vor Minute 30 anfangen.
- Durch True Sight ist Necro Level 3 besonders in organisierten Clanwars bestens geeignet um gegnerische Observer- und Sentrywards aufzuspüren und zu vernichten.
- Sollte man unter Verwendung von Refresher Orb das Necronomicon ein zweites Mal innerhalb der 30 Sekunden aktivieren, dann sterben die zuerst beschworenen Einheiten sofort.