Jakiro, Twin Head Dragon/Ice Path: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
(Die Seite wurde neu angelegt: „{{Skillbox |Träger=Jakiro, Twin Head Dragon |Nummer=2 |Skillname=Ice Path |Icon=Icepath.gif |Ultimate=False |Zielart=AoE |Funktion=AoE, Disable |Spelltyp=Cast |s…“)
 
Zeile 13: Zeile 13:
 
|Bäume=False
 
|Bäume=False
 
|Avatar=False
 
|Avatar=False
|T_Beschreibung=variabel
+
|Beschreibung=Erschafft einen Eispfad vor Jakiro. Nach 0.5 Sekunden explodiert der Pfad und friert nahestehende Gegner ein.
 +
|T_Beschreibung=ohne
 
|T_Manakosten=konstant
 
|T_Manakosten=konstant
 
|T_Cooldown=konstant
 
|T_Cooldown=konstant
Zeile 21: Zeile 22:
 
|T_Initialschaden=ohne
 
|T_Initialschaden=ohne
 
|Manakosten1=75
 
|Manakosten1=75
 +
|Cooldown1=16
 
|Effektdauer1=0.5s
 
|Effektdauer1=0.5s
 
|Range1=1100
 
|Range1=1100

Version vom 29. Mai 2009, 15:15 Uhr



Ice Path


Icepath.gif Funktion: AoE,Disable Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast/AoE Casttyp: Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Erschafft einen Eispfad vor Jakiro. Nach 0.5 Sekunden explodiert der Pfad und friert nahestehende Gegner ein.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE

­ ­

1 75 16 0.5s 1100 175

­ ­

2

­ ­

1s

­ ­ ­ ­

3

­ ­

1.5s

­ ­ ­ ­

4

­ ­

2s

­ ­ ­ ­

­
  • Der Pfad entsteht als Gerade vor Jakiro und hat eine relativ geringe AoE.
  • Ice Path unterbricht Channeling Spells.
  • In der Zeit in der man im Ice Path gefangen ist kann man weder angreifen noch Spells benutzen.