Magic Stick: Unterschied zwischen den Versionen
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Auf einer 2on2-Lane kommen in der Regel über das Earlygame verteilt locker 15 bis 50 Ladungen zusammen, hier lohnt sich ein Magic Stick auf jeden Fall. | Auf einer 2on2-Lane kommen in der Regel über das Earlygame verteilt locker 15 bis 50 Ladungen zusammen, hier lohnt sich ein Magic Stick auf jeden Fall. | ||
Vorteile des Magic Stick: | Vorteile des Magic Stick: | ||
− | *Er ist im [[Goblin Shop]] erhältlich, d.h. man kann zu Beginn in der Base [[Startitems]] kaufen und den Magic Stick dann nachträglich auf der Lane, was mit [[Consumables]] oder der [[Bottle]] nicht möglich ist. | + | *Er ist im [[Goblin Shop]] erhältlich, d.h. man kann zu Beginn in der Base [[Startitems]] kaufen und den Magic Stick dann nachträglich auf der (Side-)Lane, was mit [[Consumables]] oder der [[Bottle]] nicht möglich ist. Da er recht situationsabhängig ist, muss man sich also auch erst auf der Lane zum Kauf entschließen. |
*Man benötigt nur einen [[Inventar]]-Slot für HP- und Manaregeneration. | *Man benötigt nur einen [[Inventar]]-Slot für HP- und Manaregeneration. | ||
− | * | + | *Der Heal ist nicht abbrechbar und wirkt sofort, also muss man sich nicht zum Regenerieren zurückziehen und warten, wie es insbesondere bei [[Clarity]]s der Fall ist. |
− | * | + | *Er kostet nur 200 Gold (Bottle 600!). |
− | *Nach dem Earlygame verliert der Magic Stick zwar seinen | + | *Nach dem Earlygame verliert der Magic Stick zwar seinen Nutzen, aber nach dem Verkauf (für 100 Gold) hat man effektiv nur 100 Gold ausgegeben. |
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+ | Es gibt eigentlich keine bevorzugten Helden für den Magic Stick, nur günstige Situationen durch zauberfreudige Lanepartner und Gegner, die man rechtzeitig erkennen muss. | ||
== Changelogs == | == Changelogs == |
Version vom 4. Mai 2009, 18:55 Uhr
Version: 6.59d
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
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Magic Stick/Energy Charge
Energy Charge
Level
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Cooldown
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AoE
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1
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17
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1200
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2
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3
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4
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- Wenn sich mehr als 1 Magic Stick im Inventar befindet, wird nur der erste geladen.
Strategie
Mit dem Magic Stick nutzt man aus, wenn Verbündete oder Gegner viele Spells spammen (z.B. Zeus, Mortred, Bristle). Zwar sind 15 HP und Mana sehr wenig, 200 Gold ist es jedoch auch: Über das gesamte Earlygame gesehen ist der Magic Stick oft deutlich preiswerter und effektiver als einige Tangos, Salves und Claritys oder eine Bottle. Außerdem kann man den Magic Stick bedenkenlos mitten im Gefecht einsetzen, er wirkt sofort und bricht nicht ab, und unter diesen Umständen ist ein 150 HP+Mana-Instant-Heal sogar ziemlich gut, für Sven ist das z.B. ein gratis Storm Bolt, für den er sonst lange Mana regenerieren müsste, und er überlebt mindestens zwei weitere Hits.
Auf einer 2on2-Lane kommen in der Regel über das Earlygame verteilt locker 15 bis 50 Ladungen zusammen, hier lohnt sich ein Magic Stick auf jeden Fall.
Vorteile des Magic Stick:
- Er ist im Goblin Shop erhältlich, d.h. man kann zu Beginn in der Base Startitems kaufen und den Magic Stick dann nachträglich auf der (Side-)Lane, was mit Consumables oder der Bottle nicht möglich ist. Da er recht situationsabhängig ist, muss man sich also auch erst auf der Lane zum Kauf entschließen.
- Man benötigt nur einen Inventar-Slot für HP- und Manaregeneration.
- Der Heal ist nicht abbrechbar und wirkt sofort, also muss man sich nicht zum Regenerieren zurückziehen und warten, wie es insbesondere bei Claritys der Fall ist.
- Er kostet nur 200 Gold (Bottle 600!).
- Nach dem Earlygame verliert der Magic Stick zwar seinen Nutzen, aber nach dem Verkauf (für 100 Gold) hat man effektiv nur 100 Gold ausgegeben.
Es gibt eigentlich keine bevorzugten Helden für den Magic Stick, nur günstige Situationen durch zauberfreudige Lanepartner und Gegner, die man rechtzeitig erkennen muss.
Changelogs
6.56
- Improved Magic Stick a little
- Fixed a small issue with Magic Stick visual effect
6.55
- Added a new item (Magic Stick,239688)
- Added Magic Stick to Goblin Shop replacing Gloves of Haste