Sichtweite: Unterschied zwischen den Versionen

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Die LoS wird meistens nur als Übel angesehen; der Gegner entkommt mit wenigen hp nur, weil er im letzten Moment im sog. Fog (= Nebel) verschwindet und man somit z.B den letzten Hit oder Skill nicht platzieren kann. Allerdings ist die LoS nur dann ein Übel, wenn man in der Rolle des Verfolgers steht.  
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Die LoS wird meistens nur als Übel angesehen; Gegner entkommen mit wenig HP, weil er im letzten Moment im sog. Fog (= Nebel) verschwindet und man somit z.B den letzten Hit oder Skill nicht platzieren kann. <br>
Ist man jedoch in der Rolle des Flüchtigen, kann man diese Tatsache sehr gut für sich nutzen. Es gibt Bereiche, wie z.B der Wald, in denen die LoS besonders gering ist. Warum dann nicht in den Wald laufen, um die Gegner zu verwirren und in eine unter Umständen falsche Richtung zu locken? Die LoS spielt auch beim sog. [[Harass]] eine große Rolle.  
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Allerdings ist die LoS nur dann ein Übel, wenn man in der Rolle des Verfolgers steht. <br>
Ist ein Hero in seiner AS (= Attackspeed=Angriffsgeschwindigkeit) und seiner MS (= Movespeed=Bewegunsgeschwindigkeit) schnell genug, kann er den gegnerischen Hero attackieren, ohne, dass dieser eine Gelegenheit dazu bekommt zurückzuschlagen, da man im Fog verschwindet.
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Ist man jedoch in der Rolle des Flüchtigen, kann man diese Tatsache sehr gut für sich nutzen. <br>
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Es gibt Bereiche, wie z.B Wald, in denen die LoS besonders gering ist und man sich gut hinter den Bäumen verstecken kann.<br>
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Warum dann nicht in den Wald laufen, um die Gegner zu verwirren und in eine unter Umständen falsche Richtung zu locken? <br>
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Die LoS spielt auch beim sog. [[Harass]] eine große Rolle. <br>
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Ist ein Hero in seiner AS (= Attackspeed=Angriffsgeschwindigkeit) und seiner MS (= Movespeed=Bewegunsgeschwindigkeit) schnell genug, kann er den gegnerischen Hero attackieren, ohne dass dieser eine Gelegenheit dazu bekommt zurückzuschlagen, da man im Fog verschwindet.

Version vom 31. Oktober 2007, 13:18 Uhr

Definition

Die Sichtweite eines Helden und dessen Verbündeten (Helden und Creeps) wird auch Line of Sight (kurz LoS) genannt.


Auf DotA bezogen

Die LoS wird meistens nur als Übel angesehen; Gegner entkommen mit wenig HP, weil er im letzten Moment im sog. Fog (= Nebel) verschwindet und man somit z.B den letzten Hit oder Skill nicht platzieren kann.
Allerdings ist die LoS nur dann ein Übel, wenn man in der Rolle des Verfolgers steht.
Ist man jedoch in der Rolle des Flüchtigen, kann man diese Tatsache sehr gut für sich nutzen.
Es gibt Bereiche, wie z.B Wald, in denen die LoS besonders gering ist und man sich gut hinter den Bäumen verstecken kann.
Warum dann nicht in den Wald laufen, um die Gegner zu verwirren und in eine unter Umständen falsche Richtung zu locken?
Die LoS spielt auch beim sog. Harass eine große Rolle.
Ist ein Hero in seiner AS (= Attackspeed=Angriffsgeschwindigkeit) und seiner MS (= Movespeed=Bewegunsgeschwindigkeit) schnell genug, kann er den gegnerischen Hero attackieren, ohne dass dieser eine Gelegenheit dazu bekommt zurückzuschlagen, da man im Fog verschwindet.