Lanecreeps: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 19. April 2009, 19:08 Uhr
Zur Unterscheidung von neutralen Creeps nennt man die zu Sentinel bzw. Scourge gehörigen Creeps auch Lanecreeps.
Arten von Lanecreeps
- Melee:
- Treant (Sentinel)
- Ghoul (Scourge)
- ca. 550-650 HP, Rüstung:ungepanzert 2, Schaden: normal ca 20-25
- Ranged:
- Druid of the Talon (Sentinel)
- Necromancer (Scourge)
- ca. 270-350 HP, Rüstung:ungepanzert 0, Schaden: Stich ca 25-30
- Belagerung
- Gleve-Thrower (Sentinel)
- Meatwagon (Scourge)
- ? HP, Rüstung:verstärkt ?, Schaden: Belagerung ?
Eigenschaften
Lanecreeps spawnen in sog. Creepwaves (s. Spawnen#Creepwaves).
Die Lanecreeps folgen bestimmten Verhaltensmustern (s. AI#Creep AI).
Mit zunehmender Spieldauer verbessern sich die HP- und Schadenswerte der Lanecreeps leicht.
Lanecreeps (Ausnahme Belagerungsmaschinen) sind Rüstungstyp "ungepanzert", d.h. sie nehmen Extraschaden von Stich-Angriffen.