Visage, Necro'lic/Summon Familiars: Unterschied zwischen den Versionen
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| + | ::::* Beschwört man mehr als die Maximalzahl so wird der erste Revenant entfernt. | ||
| + | ::::* Hat man Raise Revenants auf Autocast so beschwört er nach der maximalen Anzahl keine weiteren Revenants. | ||
| + | ::::* Revenants sind fliegende Einheiten. | ||
| + | ::::* [[Stichschaden]] macht 150% Schaden an ungepanzerten Einheiten (Lanecreeps), 50% an Helden und 35% an Gebäuden. | ||
| + | ::::* Revenants werden von [[Tower]]s immer als erstes angegriffen und nehmen 150% Schaden, da Towers mit Stichschaden angreifen und Revenants ungepanzert sind. | ||
Version vom 16. April 2009, 07:58 Uhr
Raise Revenants
|
Funktion: | Summon | Basisfähigkeit: | Carrion Beetles | Schadenstyp: | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Spelltyp: | Autocastable (Ultimate) | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: |
Erweckt einen Revenant aus einer Leiche. Revenants haben 3 ungepanzerte Rüstung und 33% Zauberresistenz
| Level | Manakosten | Cooldown
|
Castrange
|
Beschreibung |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 50 | 6
|
900
|
350 Leben, 40 Schaden, 300 Reichweite, bis zu 4 Revenants. |
| 2
|
550 Leben, 46 Schaden, 325 Reichweite, bis zu 5 Revenants. | |||
| 3
|
800 Leben, 52 Schaden, 350 Reichweite, bis zu 6 Revenants. Besitzt Magieimmunität |
- Beschwört man mehr als die Maximalzahl so wird der erste Revenant entfernt.
- Hat man Raise Revenants auf Autocast so beschwört er nach der maximalen Anzahl keine weiteren Revenants.
- Revenants sind fliegende Einheiten.
- Stichschaden macht 150% Schaden an ungepanzerten Einheiten (Lanecreeps), 50% an Helden und 35% an Gebäuden.
- Revenants werden von Towers immer als erstes angegriffen und nehmen 150% Schaden, da Towers mit Stichschaden angreifen und Revenants ungepanzert sind.
