Optimale Plätze für Wards: Unterschied zwischen den Versionen

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== Die Mitte ==
 
== Die Mitte ==
Zuerst ein Ward, für die obere Scourge-Seite: <br>
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Erklärung ist oben schon gegeben 
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Hier ein Platz, womit man die Sentinel Seite überblicken kann. Für Scourge wäre dies absolut wichtig um die Mitte der gegnerischen Seite zu überblicken und Gangs starten zu können. Für Sentinel ist dieser Platz aber auch wichtig, da er sicherheit bietet und man außerdem für beide Seiten die Neutrals sehen kann: <br>
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|Man sieht die Sentinelseite der Mitte und das Lager Neutrals.
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|Nochmal die Sicht zu den Neutrals: <br>
Und hier nochmal die Sicht zu den Neutrals: <br>
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|Wichtiger Punkt für die Sentinelseite<br>
 
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Ein zweiter wichtiger Punkt für die Mitte für die Sentinelseite ist folgender: <br>
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Überblick über die Mitte und außerdem Sicht zum Wald hin, wenn dort vllt Gegner kommen.
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|Überblick über die Mitte und außerdem Sicht zum Wald hin, wenn dort vllt Gegner kommen.
 
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== Wälder: ==
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Sehr wichtig ist es auch mit Wards die Wälder abzudecken. Hier werden Gangs gestartet und hier wird gecreept. Nur wie stellt man hier wards am besten auf, da die Bäume sehr oft die Sicht nehmen.  
 
Sehr wichtig ist es auch mit Wards die Wälder abzudecken. Hier werden Gangs gestartet und hier wird gecreept. Nur wie stellt man hier wards am besten auf, da die Bäume sehr oft die Sicht nehmen.  
  
=== Sentinel Wald: ===
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In der Mitte des Waldes hier ein Ward um eine große Fläche und den Creepspot zu überwachen. Ich würde aber folgende Stelle empfehlen, da man mehr sieht:<br>
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Hier sieht man, wo der ward aufgestellt ist. Man stellt ihn an die Ecke in die Nähe des Baumes. Man sieht auf dem Bild, dass man super Sicht nach oben hat und hier: <br>
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|In der Mitte des Waldes hier ein Ward um eine große Fläche und den Creepspot zu überwachen. Ich würde aber folgende Stelle empfehlen, da man mehr sieht
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|Man stellt den ward an die Ecke in die Nähe des Baumes. Ähnliche Sicht nach oben wie bei vorherigen Wardspot und dazu noch super Sicht nach unten, allerdings wird der der Spawn der oberen creeps nicht blockiert
Mit dem gleichen ward auch Sicht nach unten. Nur zu empfehlen!
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|Ein weiterer Platz ist der Hügel zur Mitte hin<br>
 
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Ein weiterer Platz ist der Hügel zur Mitte hin: <br>
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Hier aufgestellt hat man Sicht auf die Neutrals und noch sehr viel Sicht auf die Wege.
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|Auch so Aufstellen ist möglich.
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Auch so Aufstellen ist möglich.
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Eine andere Möglichkeit ist außerdem noch:
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Hiermit sieht man noch den Weg zur Mitte, allerdings nicht mehr den Weg zu den Neutralen nach links. Ich würde die anderen Möglichkeiten bevorzugen.  
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|Hiermit sieht man noch den Weg zur Mitte, allerdings nicht mehr den Weg zu den Neutralen nach links. Ich würde die anderen Möglichkeiten bevorzugen.  
 
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|Allerdings kann man hier auch überblicken, wenn man den Ward (wie oben gezeigt) an die Klippe oben stellt und so noch Sicht auf den Fluss hat.  
 
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Hier natürlich noch eine Stelle für die untere Lane. Hier wird oft gegangt und hier sammeln sich Gegner. Es ist wichtig diese Stelle zu überblicken, was sehr einfach möglich ist: <br>
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Allerdings kann man hier auch überblicken, wenn man den Ward (wie oben gezeigt) an die Klippe oben stellt und so noch Sicht auf den Fluss hat.  
 
 
 
 
 
 
Als letztes hier noch eine ganz ganz wichtige Stelle, wenn Scourge pusht (ob man selbst pusht oder deft ist egal): <br>
 
Als letztes hier noch eine ganz ganz wichtige Stelle, wenn Scourge pusht (ob man selbst pusht oder deft ist egal): <br>
 
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Wie auf der Minimap eingezeichnet, erreicht man mit dieser Stelle die Max-Sicht des Wards. Man überblickt einen gigantischen Teil der Karte.
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Wie auf der Minimap eingezeichnet, erreicht man mit dieser Stelle die Max-Sicht des Wards
  
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Man überblickt einen gigantischen Teil der Karte.
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=== Scourge Wald: ===
 
=== Scourge Wald: ===
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Die Stelle in der Nähe der Mitte:<br>
 
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Diesen Wardplatz würde ich allerdings nicht empfehlen, lieber: <br>
 
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Hier, weil man hier Sicht nach oben und auf die Creeps hat und gleichzeitig nach unten: <br>
 
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Eine weitere Stelle ist die obere Lane, wo auch oft Gegangt wird, deswegen der Ward: <br>
 
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Hier aufgestellt sieht man die neutralen Creeps sowie alle 4 Wege nach oben links, oben rechts, unten links und unten rechts. Hier aufstellen, damit man so viel sieht!
 
 
 
Die vor-letzte Stelle im Scourge Wald wäre diese: <br>
 
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Man hat super Sicht nach unten, auf die neutralen Creeps und auch nach oben. Allerdings ist vielleicht diese Stelle besser:
 
[[Bild:Wardspot Wald13.jpg|400px]]<br>
 
Hier kann man vllt die wichtigeren Stellen (beide Creepspots) und noch viel Weg abdecken.
 
 
 
Die letzte Stelle ist ähnlich der von Sentinel, aber ich finde njicht so wichtig. Diese Stelle kann man meiner Meinung nach gerne vernachlässigen: <br>
 
[[Bild:Wardspot oben.jpg|400px]]<br>
 
Auch hier erreicht man Maxsicht, allerdings nicht auf so wichtige Teile der Karte.
 
 
 
 
== Basen ==
 
== Basen ==
  

Version vom 29. März 2009, 17:49 Uhr

  Version: 6.49   /   Aktuell:6.83d
  Artikel kann veraltete
  Informationen enthalten

Wards setzen - Aber richtig

Observer Wards sind sehr teure Items, dafür aber oft spielentscheidend und meistens absolutes Muss für Wars.

Vorteile von geschicktem Wardplacement

  • Man sieht Runen sofort wenn sie spawnen (unerlässlich für Helden mit Bottle und geschickte ganks)
  • Man sieht Gegner wenn sie ganken gehen
  • Man sieht Gegner wenn sie junglen
  • Man kann junglen verhindern indem man die Spawnpunkte von neutralen Creeps mit Wards blockiert
  • Man kann Mind Games gewinnen wenn man an Orten Sicht hat, an denen man normalerweise keine hätte

Allerdings wissen viele nicht wieviele Plätze es für Wards gibt, oder stellen sie ungünstig auf. Deswegen hier ein kleiner Guide, wie man Wards aufstellen kann und vor allem wo.

In Clanwars ist zusätzlich zu beachten, dass immer öfter Sentry Wards eingesetzt werden um die Mapcontrol durch Observer Wards zu zerstören. In diesem Fall sollte man viele verschiedene Orte kennen, um es Gegnern schwer zu machen ihre Orte zu erraten und sie mit Sentries zu zerstören.

An der Stelle bitte ich um Rückmeldung auf der Diskussionsseite, vor allem um Verbesserungen der Plätze und vllt auch neue Orte, denn man lernt nie aus =)

Wichtig und in den Spielen am meisten gesehen sind immer die:

Runenspawnpunkte

Hier ist es schon sehr wichtig die wards bestmöglichst zu platzieren, um die wichtigsten Gebiete abzudecken und maximale LoS zu haben.

Obere Rune

Wardspot Rune oben1.jpg Wardspot Rune oben2.jpg
Man stellt hier den Ward HINTER den Baum, weil man hiermit ganz normal vorne die Rune und Teile des Flusses sehen kann und außerdem noch den Weg zum neutralen Creepspot. Dies ist ganz wichtig, da hier oft Gegner zum Gangen starten oder Gegner creepen! Hier noch einmal aus einer anderen Sicht.

Es gibt allerdings noch einen anderen Punkt dort, den kaum jemand kennt:
Wardspot Rune oben3.jpg
Hierbei ist der Vorteil, dass man noch die Klippe gegenüber sieht (Minikarte rot umrandet ist der sichtbereich). Und außerdem sieht man große Teile des FLusses einschließlich Runenspawnpunkt und dazu den Weg zum Shop. Ich würde trotzdem den 1. Punkt empfehlen

Untere Rune

Hier gibt es sehr sehr viele Möglichkeiten.

"Standardplatz"
Wardspot Rune unten2.jpg
Alternative 1
Wardspot Rune unten.jpg
Man sieht die Rune und hat noch ein bisschen Blick drumherum. Allerdings würde ich diesen Platz eher nicht benutzen, denn es gibt andere, die mehr Vorteile haben: Hier wird der Ward entweder von unten an die Ecke gesetzt oder von oben kann man in den Wald hinter den Neutrals gehen und dort den ward aufstellen. Der Vorteil hierbei ist, dass man Runenplatz sieht und außerdem noch jede Menge Weg zur Mitte hin. Diesen Ward sollte Scourge aufstellen, wenn sie auf dem "Vormarsch" sind oder Sentinel, wenn sie zurückgedrängt werden. Ich würde diesen Platz auch für den Anfang stark empfehlen. Der Nachteil hier ist allerdings klar, dass man weniger nach oben zu scourge sieht und vor allem zu Roshan.
Alternative 2
Wardspot Rune unten4.jpg
Es gibt aber noch mehr: Alternative 3
Wardspot Rune unten5.jpg
Hier wird der Ward oben auf den Felsen gestellt, womit man einen super Überblick über den Weg zu Roshan, die Rune, den Fluss und vor allem zu den neutrals dort bekommt. Allerdings ist darauf zu achten, dass der ward genau so aufgestellt wird, steht er leicht verschoben, sieht man die Golems schon nicht mehr.

Diesen Punkt sollte man später im Spiel benutzen, da hier oft gecreept und vor allem später Roshan gemacht wird. Sehr zu empfehlen!

Dieser Punkt sollte von Sentinelseite am Anfang benutzt werden. Man kann Gangs aus dem Wald vorher sehen (unten wird ja sehr gerne gegangt am Anfang) und man kann noch den Fluss zur Rune sehen! positiv ist natürlich auch, dass man hier nicht weit laufen müsste. Der punkt ist direkt an der Lane.
Es gibt aber noch einen Punkt den ich nur dringend empfehlen kann, der vllt der beste von allen genannten bis jetzt ist - Möglichkeit 4
Wardspot Rune unten3.jpg
Dort aufgestellt hat man Sicht auf den Fluss, auf die Rune, auf den Weg zur Mitte und noch ein kleines Stück gegenüber. Dieser Punkt ist absolut wichtig, wenn man Wards für die Runen aufstellt, sollte man auch wards für die Mitte aufstellen und hiermit wird beides erfüllt. Gangs in der Mitte können so frühzeitig erkannt werden, was sogar noch später im Spiel wichtig ist. In der Mitte wird meistens gepusht und wenn man diese Stelle überblickt hilft es wahnsinnig.

Die Mitte

Sicht auf die obere Scourge-Seite
Wardspot Mitte2.jpg
Sicht auf die Sentinel-Seite
Wardspot Mitte1.jpg
Man sieht die Sentinelseite der Mitte und das Lager Neutrals.
Nochmal die Sicht zu den Neutrals:

Wardspot Mitte3.jpg

Wichtiger Punkt für die Sentinelseite

Wardspot Mitte4.jpg

Überblick über die Mitte und außerdem Sicht zum Wald hin, wenn dort vllt Gegner kommen.

Jungle

Sehr wichtig ist es auch mit Wards die Wälder abzudecken. Hier werden Gangs gestartet und hier wird gecreept. Nur wie stellt man hier wards am besten auf, da die Bäume sehr oft die Sicht nehmen.

Sentinelwald

Wardspot Wald14.jpg Wardspot Wald2.jpg
In der Mitte des Waldes hier ein Ward um eine große Fläche und den Creepspot zu überwachen. Ich würde aber folgende Stelle empfehlen, da man mehr sieht Man stellt den ward an die Ecke in die Nähe des Baumes. Ähnliche Sicht nach oben wie bei vorherigen Wardspot und dazu noch super Sicht nach unten, allerdings wird der der Spawn der oberen creeps nicht blockiert
Ein weiterer Platz ist der Hügel zur Mitte hin

Wardspot Wald6.jpg

Wardspot Wald11.jpg
Gibt Sicht auf Neutrals und die Wege. Auch so Aufstellen ist möglich.
Eine andere Möglichkeit ist außerdem noch

Wardspot Wald12.jpg

Spot für die untere Lane - Wichtig zum erkennen von gangs

Wardspot Wald10.jpg

Hiermit sieht man noch den Weg zur Mitte, allerdings nicht mehr den Weg zu den Neutralen nach links. Ich würde die anderen Möglichkeiten bevorzugen. Allerdings kann man hier auch überblicken, wenn man den Ward (wie oben gezeigt) an die Klippe oben stellt und so noch Sicht auf den Fluss hat.

Als letztes hier noch eine ganz ganz wichtige Stelle, wenn Scourge pusht (ob man selbst pusht oder deft ist egal):
Wardspot Unten.jpg
Wie auf der Minimap eingezeichnet, erreicht man mit dieser Stelle die Max-Sicht des Wards

Man überblickt einen gigantischen Teil der Karte.

Scourge Wald:

<<Entfernt, da outdated>>

Basen

Wards für die Sentinel Base

Zuletzt habe ich hier noch etwas fürs Pushen. Wenn Scourge die Base von Sentinel pusht, sollte man unbedingt Sicht in die Base haben, weil sie erhöht ist. Deswegen hier Wardstellen, die möglich sind:

Wardspot Base1.jpg
Gute Stelle mit Sicht auf die Mitte.


Wardspot Base2.jpg
Auch ganz gute Sicht auf die Mitte, allerdings aufpassen: Falsch aufgestellt und der Tower killt den Ward!


Wardspot Base3.jpg
Topstelle, die Sicht nach links und noch zur Mitte gewährt.

Wards für die Scourge Base