Junglen: Unterschied zwischen den Versionen

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*[[Furion]], Force of Nature
 
*[[Furion]], Force of Nature
 
*[[Axe]], Counter Helix + Berserker's Call
 
*[[Axe]], Counter Helix + Berserker's Call
*[[Dirge]], Raise Dead + Heartstopper Aura
 
 
*[[Banehallow]], Summon Wolves + Howl + Feral Heart
 
*[[Banehallow]], Summon Wolves + Howl + Feral Heart
 
*[[Rattletrap]], Battery Assault
 
*[[Rattletrap]], Battery Assault
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*[[Terrorblade]], Conjure Image
 
*[[Terrorblade]], Conjure Image
 
*[[Ish'kafel, Dark Seer]], Ion Shell
 
*[[Ish'kafel, Dark Seer]], Ion Shell
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*[[Doombringer]], Devour
  
 
==Midgame-Jungleheros==
 
==Midgame-Jungleheros==

Version vom 1. Februar 2009, 17:26 Uhr

Junglen (von engl. jungle für "Urwald") bedeutet, neutrale Creeps im Wald zu töten.

Manche Helden eignen sich gut, um zu junglen, d.h. über längere Zeit die Creepspots im Wald abzufarmen, meist weil sie auf der Lane schlecht farmen, z.B. weil sie Melee sind; andere besitzen einfach entsprechende Jungle-Skills, sodass ihr Potential auf der Lane verschenkt wäre. Je nach dem verdient man hier sogar mehr Gold als auf der Lane, bekommt meist aber (besonders im Easymode) weniger XP. Auch Itembuild und Skillbuild sollten auf die Erfordernisse im Wald abgestimmmt werden:

Earlygame-Jungleheros

Folgende Helden können gut von Spielbeginn an junglen, um früh an gute Items zu kommen:

Midgame-Jungleheros

Diese Helden können im Midgame viel Gold im Wald verdienen und sind zugleich etwas sicherer vor Gangs, sodass sie später im Lategame richtig stark sind:

Jungle-Items