Ingame-Tageszeit: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein DotA-Spiel beginnt um 6:00 Uhr Ingame-Tageszeit, d. h. zu diesem Zeitpunkt [[spawn]]en die ersten Creeps. Ein ganzer Ingame-Tag (24 Stunden) dauert 8 reale Minuten. Während der Wirkungsdauer von {{i30|Darkness}} und {{i30|Eclipse}} läuft die Tageszeit nicht weiter, sondern ist pausiert.
  
Ein Hahnenkrähen kündigt den Tagesanbruch (6:00 Uhr) an, das Heulen eines Wolfs den Beginn der Nacht (18:00 Uhr). Alle 5 Minuten (5:00, 10:00, 15:00,...) werden alle durch Spells, {{i30|Tangos}} [[Tangos]], {{i30|Quelling Blade}} [[Quelling Blade]] etc. zerstörten [[Datei:Baum.gif|30px]] [[Bäume]] wiederhergestellt.
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Die erste Nacht im Spiel startet mit Minute 4, was insbesondere für {{i30|Balanar}} bedeutsam ist.
  
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*Eclipse von Luna macht Tag für 10 Sekunden zu Nacht
 
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Version vom 3. Dezember 2024, 10:42 Uhr

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Tag.png::::::::::Nachtzeit.png

Die Ingame-Tageszeit wird in Tagen zu je 24 Stunden gemessen, dabei zählt die Zeit von 6:00 Uhr bis 18:00 Uhr als Tag, der Rest als Nacht. Oben mittig auf dem Spielbildschirm befindet sich eine uhrähnliche Anzeige, die je nach Tageszeit eine Sonne oder einen Mond zeigt. Wenn man den Mauszeiger darauf bewegt, wird die exakte Uhrzeit (Stunden:Minuten) angezeigt.

Eigenschaften

Tagesablauf

Ein DotA-Spiel beginnt um 6:00 Uhr Ingame-Tageszeit, d. h. zu diesem Zeitpunkt spawnen die ersten Creeps. Ein ganzer Ingame-Tag (24 Stunden) dauert 8 reale Minuten. Während der Wirkungsdauer von Darkness.jpg und Eclipse.gif läuft die Tageszeit nicht weiter, sondern ist pausiert.

Ein Hahnenkrähen kündigt den Tagesanbruch (6:00 Uhr) an, das Heulen eines Wolfs den Beginn der Nacht (18:00 Uhr). Die erste Nacht im Spiel startet mit Minute 4, was insbesondere für NightStalker.gif bedeutsam ist.

Die meisten neutralen Creeps schlafen nachts, greifen also nicht automatisch an.

Sichtweite

Bei den meisten Helden sinkt die Sichtweite nachts ganz erheblich. Details dazu findet man im Hauptartikel Sichtweite.

Spezialfälle

NightStalker.gif Balanars Spells Void.jpg Void und Cripplingfear.gif Crippling Fear haben nachts eine verstärkte Wirkung, Hunterinthenight.gif Hunter in the Night wirkt überhaupt nur nachts. Mit Darkness.jpg Darkness kann Balanar eine künstliche Nacht erzeugen, bei der die Uhr auf Mitternacht gesetzt wird und für die gesamte Dauer stehen bleibt, danach geht die Ingame-Tageszeit da weiter, wo sie von Darkness unterbrochen wurde. Eine künstliche Darkness-Nacht ist optisch dunkler als eine normale Nacht und die Zeit-Anzeige oben auf dem Bildschirm wird durch sie lila verfärbt.

Besitzt NightStalker.gif Balanar Aghanimsscepter.gif Aghanim's Scepter, erhält er während der Nacht unbehinderte Sicht durch Bäume und über Klippen (Hunterinthenight.gif muss dazu jedoch einmal gelernt werden).

Der Gegenpart zu Balanar ist der Keeperofthelight.png Keeper of the Light. Hat er Aghanimsscepter.gif Aghanim's Scepter im Inventar, erhält er während des Tages unbehinderte Sicht durch Bäume und über Klippen.

Die Heldin Moonrider.gif Luna erhält durch ihren passiven Spell Lunarblessing.gif Lunar Blessing eine erhöhte Sichtweite in der Nacht. Mit dieser Fähigkeit hat sie sowohl am Tag also auch nachts eine Sichtweite von 1800. Durch Eclipse.gif Eclipse erzeugt sie eine künstliche Nacht, die für die Dauer des Ultimates anhält.

Changelog

6.83

  • Darkness von Balanar stoppt nicht länger den Tag-Nacht-Zyklus, sondern überschreibt ihn (wahrscheinlich nur Dota 2)

6.79

  • Tagesgesamtlänge geändert: 12 Minuten --> 8 Minuten
    • Tag und Nacht dauern je 4 Minuten

6.68

  • Tagesgesamtlänge geändert: 16 Minuten --> 12 Minuten
    • Tag und Nacht dauern je 6 Minuten
  • Eclipse von Luna macht Tag für 10 Sekunden zu Nacht