Rexxar, Beastmaster/Wild Axes: Unterschied zwischen den Versionen
Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springenZeile 32: | Zeile 32: | ||
|T_Initialschaden=variabel | |T_Initialschaden=variabel | ||
|Manakosten1=120 | |Manakosten1=120 | ||
− | |Cooldown1=13 | + | |Cooldown1=13 |
|Range1=1300 | |Range1=1300 | ||
|Initialschaden1=70 Schaden pro Axt | |Initialschaden1=70 Schaden pro Axt |
Aktuelle Version vom 25. Januar 2023, 13:29 Uhr
Wild Axes
Funktion: | AoE,Nuke | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | physisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/AoE | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Feinde |
Rexxar schleudert seine beiden Äxte vorwärts, welche sich kreuzen und dann zurückkommen. Jede Axt kann eine Einheit nur einmal treffen.
Level | Manakosten | Cooldown
|
Castrange
|
Initialschaden
|
---|---|---|---|---|
1 | 120 | 13
|
1300
|
70 Schaden pro Axt
|
2
|
100 Schaden pro Axt
| |||
3
|
130 Schaden pro Axt
| |||
4
|
160 Schaden pro Axt
|
- Schädigt keine ätherischen Einheiten.
- Gilt nicht mehr ab Version 6.82: Macht auch Schaden an magieimmunen Einheiten wie z.B. Mud Golems, da der Schaden der Äxte sowohl magisch als auch physisch ist.
- von trifft magieimmune und unsichtbare Einheiten.