Neutrale Creeps: Unterschied zwischen den Versionen
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==Spawnzeiten und Campstärke== | ==Spawnzeiten und Campstärke== |
Version vom 5. April 2022, 12:13 Uhr
Version: 6.83d
Neutrale Creeps bzw. Neutrals nennt man alle Einheiten, die weder zu Sentinel noch zu Scourge gehören und von jedem getötet werden können. Man findet neutrale Creeps an den Creepspots im Jungle, wo sie regelmäßig spawnen und darauf warten, angegriffen zu werden (siehe AI). Nachts (18 bis 6 Uhr) schlafen die meisten Creeps im Jungle, d. h. sie greifen nicht an, außer man selbst greift sie an. Innerhalb der neutralen Creeps nehmen die Ancient Creeps (Urtume) und Roshan eine Sonderrolle ein.
Spawnzeiten und Campstärke
Die neutralen Creeps erscheinen erstmals in Spielminute 0 und 30 Sekunden und dann immer zur vollen Minute, wenn der Spawnbereich frei ist (kann also durch diverse Einheiten oder andere Creeps geblockt werden). Die Creepspots lassen sich unterteilen in schwache, mittlere und starke Camps, in denen zufällig entsprechend starke oder schwache Creeps erscheinen. Man kann das Erscheinen von Creeps auch per Konsolenkommando -neutrals im Test- oder Einzelspielmodus aktivieren.
Eine Übersicht über die jeweilige Creepcampstärke findet man hier.
Nutzen
Junglen
Neutrale Creeps zu töten, das sog. Junglen, stellt eine wichtige Alternative zum Farmen auf der Lane dar, da man im Jungle teilweise schneller Gold verdient und relativ sicher vor Harassment ist. Wichtige Techniken beim Junglen sind Creeppulling (Neutrals auf die Lane locken und gegen Lanecreeps kämpfen lassen) und Creepstack (Neutrals vom Spawnpunkt weglocken, sodass neue spawnen und man so die doppelte Anzahl Neutrals töten kann).
- Da auch Gegner den Jungle nutzen können, ist es manchmal sinnvoll, einen Spot zu blocken. Das ist möglich, indem man ausnutzt, dass die Creeps nicht respawnen, wenn jemand im Spawnbereich steht. Ein geschickt aufgestellter Ward kann einen Spot minutenlang blockieren. Alternativ kann man auch versuchen, immer zur vollen Minute (also zur Spawnzeit) zum Spawnpunkt zu laufen, dies ist aber sehr zeitaufwändig und man kann dabei eventuell auf Gegner treffen, die einem das Leben schwer machen.
Blocken
Im Profibereich werden gewisse Creepcamps mit einem Observer Ward geblockt (oder durch Fähigkeiten, die Sicht geben oder Summons), um zum Beispiel das Pullen zu verhindern. Dies hat sich so weit etabliert, dass manche Teams grundsätzlich auch Sentry Wards kaufen, um dem Block entgegenzuwirken.
Hand of Midas
Eine Hand of Midas entfaltet erst dann ihr volles Potential, wenn man regelmäßig starke Jungle-Creeps (Centaur Khan, Dark Troll Warlord, Enraged Wildkin, Polar Furbolg Ursa Warrior, Satyr Hellcaller) transmutet, da diese weit mehr Bonuserfahrung bringen als Lanecreeps. Immer wenn der Transmute-Cooldown (fast) vorbei ist, sollte man also in den Jungle gehen und diejenigen Creepspots abklappern, wo es solche starken Creeps gibt, um im Endeffekt deutlich mehr Erfahrung zu verdienen. Hat man es stattdessen auf möglichst viel Bonusgold abgesehen, sollte man sich Creeps aussuchen, die ansonsten nur wenig Kopfgeld liefern und diese dann für die üblichen 190 "verkaufen".
Konvertieren
Man kann mit folgenden Fähigkeiten Creeps konvertieren, d. h. für sich kämpfen lassen, und ihre Stärken selbst nutzen:
Dies lohnt sich vor allem bei Creeps mit
- guten aktiven Fähigkeiten
- Forest Troll High Priest, Heal
- Satyr Trickster, Purge
- Satyr Soulstealer, Manaburn
- Dark Troll Warlord, Ensnare
- Centaur Khan, Warstomp
- starken Auren
- Kobold Task Master, Speed Aura
- Alpha Wolf, Command Aura
- Satyr Hellcaller, Unholy Aura
- viel HP
Gerade im Earlygame kann ein starker neutraler Creep eine große Verstärkung sein und sowohl beim Farming als auch beim Harassen helfen. Geeignete Kandidaten sind hier starke Ranged-Creeps, besonders der Dark Troll Warlord, da Ranged Einheiten von Natur aus weniger Schaden nehmen und daher meist länger überleben.
Verwechslung
Manchmal lohnt es sich auch, folgende Creeps zu konvertieren, damit Gegner sie mit Helden verwechseln und ihre Spells gegen sie verschwenden:
In den neueren Versionen von DotA (ab 6.83s beispielsweise) wurden die Modelle der obengenannten Creeps allerdings geändert, sodass man sie nicht mehr verwechseln kann.
Auflistung neutraler Creeps
- Dämonen
- Trolle
- Forest Troll Berserker Stufe 2
- Forest Troll High Priest Stufe 2
- Gnolle
- Gnoll Assassin Stufe 2
- Kobolde
- Kobold Stufe 1
- Kobold Tunneler Stufe 1
- Kobold Task Master Stufe 2
- Oger
- Ogre Mauler Stufe 2
- Ogre Magi (neutral) Stufe 3
- Harpien
- Harpy Scout Stufe 2
- Harpy Storm Stufe 3
- Wölfe
- Giant Wolf Stufe 3
- Alpha Wolf Stufe 4
- Satyr
- Satyr Trickster Stufe 2
- Satyr Soulstealer Stufe 4
- Satyr Hellcaller Stufe 6
- Furbolgs
- Polar Furbolg Champion Stufe 4
- Polar Furbolg Ursa Warrior Stufe 5
- Zentauren
- Centaur Outrunner Stufe 2
- Centaur Khan Stufe 5
- Dunkeltrolle
- Dark Troll Stufe 3
- Dark Troll Warlord Stufe 6
- Wildekins
- Wildkin Stufe 1
- Enraged Wildkin Stufe 5
- Golems
- Mud Golem Stufe 5
- Rock Golem Stufe 5
- Emerald Golem Stufe 6
- Dschungelpirscher
- Jungle Stalker Stufe 5
- Elder Jungle Stalker Stufe 6
- Eidechsen
- Schwarzdrachen
- Black Drake Stufe 3
- Black Dragon Stufe 6
- Drachenbrut
- Blue Dragonspawn Sorcerer Stufe 3
- Blue Dragonspawn Overseer Stufe 5
- Roshan Stufe 20