Tod: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Zeile 13: Zeile 13:
 
Diese Effekte können durch die Boni von [[Bloodstone]] und [[Aegis of the Immortal]] verringert werden.
 
Diese Effekte können durch die Boni von [[Bloodstone]] und [[Aegis of the Immortal]] verringert werden.
  
Die Wiederbelebungszeit wird durch das Ulti {{i40|Reaper's Scythe}} von {{i40|Necro}} verlängert.
+
Die Wiederbelebungszeit wird durch das Ulti {{i40|Reaper's Scythe}} von {{i40|Necrolyte}} verlängert.
  
 
Sollte man einen [[Carry]] im [[Lategame]] haben, so ist es immer sinnvoll, Gold aufzusparen, um sich im Todesfall wiederkaufen zu können, da sonst jeder intelligent spielende Gegner in 100 Sekunden 1-2 [[Tower]] oder [[Rax]] durchpushen kann, wenn der Carry des eigenen Teams fehlt.
 
Sollte man einen [[Carry]] im [[Lategame]] haben, so ist es immer sinnvoll, Gold aufzusparen, um sich im Todesfall wiederkaufen zu können, da sonst jeder intelligent spielende Gegner in 100 Sekunden 1-2 [[Tower]] oder [[Rax]] durchpushen kann, wenn der Carry des eigenen Teams fehlt.

Version vom 21. September 2021, 14:21 Uhr

  Version: 6.83d

Stirbt ein Held in DotA, so verliert er abhängig von seinem aktuellen Level Gold und respawnt später an der Fountain.

Kosten

Ein DotA-Held verliert pro Hero-Level 30 unreliable Gold beim Tod (also maximal 750 Gold.gif).


Wiederbelebungszeit

Es dauert 5 + 3,8 *((aktuelles Level)) Sekunden, bis man respawnt. Möchte man seinen Helden ohne Respawnzeit sofort wieder benutzen, kann man sich per Buyback zurückkaufen zu einem stolzen Preis und auf Kosten einiger weiterer Nachteile. Diese Effekte können durch die Boni von Bloodstone und Aegis of the Immortal verringert werden.

Die Wiederbelebungszeit wird durch das Ulti Reapersscythe.png von Necrolyte.gif verlängert.

Sollte man einen Carry im Lategame haben, so ist es immer sinnvoll, Gold aufzusparen, um sich im Todesfall wiederkaufen zu können, da sonst jeder intelligent spielende Gegner in 100 Sekunden 1-2 Tower oder Rax durchpushen kann, wenn der Carry des eigenen Teams fehlt.

Changelogs

6.83b

  • Wiederbelebungszeit geändert: 4 * Level --> 5 + 3,8 * Level (auf Level 25 also immer noch 100 Sekunden)
    • bedeutet längere Todeszeiten auf niedrigeren Leveln