Backdoor Protection: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 21. September 2021, 13:03 Uhr
Version: 6.83d
Beschreibung
Backdoor Protection ist eine Schutzaura, die Türme der Stufe 2 und die gesamte Basis umgibt.
Backdoor Protection/Backdoor Protection (aktiv)
Backdoor Protection (aktiv)
Gebäude nehmen reduzierten Schaden und regenerieren erhaltenen Schaden, solange keine gegnerischen Creeps in der Nähe sind. Reduziert Schaden um 25% (von Illusionen 50%), regeneriert erlittenen Schaden um 90 LP/s.
Cooldown
|
AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|
15
|
900 / 4000
|
{{{Beschreibung1}}} |
- Solange keine gegnerischen Creeps in der Nähe sind, ist der Schutz aktiv.
- Sobald Creeps den Suchbereich betreten (900 um die Stufe-2-Türme, 4000 um den Ancient herum), wird der Schutz deaktiviert.
- Sobald 15 Sekunden keine Creeps mehr im Suchbereich waren, aktiviert sich der Schutz wieder.
- Auch im deaktivierten Modus erhalten die Gebäude 25% weniger Schaden von Illusionen.
Erläuterung
Die Backdoor Protection (übersetzt "Hintertürsicherung") ist eine passive Schutz- und Heilungsaura für Gebäude in der eigenen Basis, um diese vor Angriffen von feindlichen Helden ohne Creeps zu schützen. Dies war nötig geworden, da
Changelogs
6.83
- gibt nun immer Schadensreduktion gegen Illusionen, egal ob Creeps in der Nähe sind oder nicht
6.78
- gibt 25% Schadensreduktion gegen alle Einheiten, wenn nicht deaktiviert durch Creeps
- Schaden von Illusionen wird im aktivierten Zustand stärker reduziert: 25 --> 50%
6.68
- Heilungsrate erhöht: 55 --> 90 LP/s
6.64
- Heilungsrate erhöht: 40 --> 55 LP/s
6.60
- eingeführt