Kaolin, Earth Spirit/Boulder Smash: Unterschied zwischen den Versionen
Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springenZeile 39: | Zeile 39: | ||
|Range1=200 | |Range1=200 | ||
|AoE1=500 / 2000 | |AoE1=500 / 2000 | ||
− | | | + | |AoE2=600 / 2000 |
− | | | + | |AoE3=700 / 2000 |
− | | | + | |AoE4=800 / 2000 |
|Initialschaden1=125 | |Initialschaden1=125 | ||
}} | }} | ||
− | *Steine werden immer 2000 Einheiten weit gestoßen und stunnen Gegner | + | *Der AoE gibt die Schussweite an: Lebendige Ziele fliegen 500/600/700/800 weit, Steine werden immer 2000 Einheiten weit gestoßen und stunnen Gegner. |
*Eine geschobene Einheit wird nicht gestunnt. | *Eine geschobene Einheit wird nicht gestunnt. | ||
*Zerstört Bäume in der Schussbahn. | *Zerstört Bäume in der Schussbahn. |
Version vom 6. September 2021, 12:01 Uhr
Boulder Smash
Funktion: | AoE,Disable | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/AoE, ein Ziel | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Feinde,Verbündete,Stein |
Wählt ein Ziel, egal ob Verbündeter, Feind oder geschaffener Stein. Das Ziel wird schnell vorwärts gestoßen und macht Schaden an im Weg stehenden Feinden. Steine können auf Gegner gestoßen werden und stunnen getroffene Einheiten.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE | Initialschaden
|
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 100 | 22 | 0,75 | 200 | 500 / 2000 | 125
|
2
|
18 | 1,25
|
600 / 2000
| |||
3
|
14 | 1,75
|
700 / 2000
| |||
4
|
10 | 2,25
|
800 / 2000
|
- Der AoE gibt die Schussweite an: Lebendige Ziele fliegen 500/600/700/800 weit, Steine werden immer 2000 Einheiten weit gestoßen und stunnen Gegner.
- Eine geschobene Einheit wird nicht gestunnt.
- Zerstört Bäume in der Schussbahn.