Kel'Thuzad, Lich/Chain Frost: Unterschied zwischen den Versionen

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* Slow: Die Laufgeschwindigkeit wird für vier Sekunden um 30% und das Angriffstempo um 20% verringert.
 
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* Das erste Ziel erleidet einen Minisleep (vergleichbar mit einem Ministun).
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* Das erste Ziel erleidet einen Ministun.
 
* Das Geschoss bewegt sich mit einer Geschwindigkeit von 675 und gibt 1000 [[Sicht]].
 
* Das Geschoss bewegt sich mit einer Geschwindigkeit von 675 und gibt 1000 [[Sicht]].
 
* Springt alle 0,2 Sekunden jeweils innerhalb von 575 AoE auf eine zufällige Einheit weiter. Einheiten können mehrfach getroffen werden.
 
* Springt alle 0,2 Sekunden jeweils innerhalb von 575 AoE auf eine zufällige Einheit weiter. Einheiten können mehrfach getroffen werden.
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**Erhöht den Schaden auf 370/460/550 Schaden pro Sprung.
 
**Erhöht den Schaden auf 370/460/550 Schaden pro Sprung.
 
**Erhöht die Castrange auf 850.
 
**Erhöht die Castrange auf 850.
**Das Projektil springt so oft weiter, bis es keine Ziele mehr findet.
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**Das Projektil springt unendlich oft weiter, bis es keine Ziele mehr findet.

Version vom 16. Juni 2021, 11:44 Uhr



Chain Frost


Chainfrost.gif Funktion: Slow Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel (Ultimate) Casttyp: Wirkt auf: Feinde

Der Lich stößt einen eisigen Atem aus, der zehnmal zwischen feindlichen Einheiten hin- und herspringt. Die Laufgeschwindigkeit wird um 30% und das Angriffstempo um 20% verringert.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE Initialschaden Beschreibung
1 200 120 4s Slow 750 (850) 575 280 (370) ­Der Frostball springt bis zu 10mal (unendlich) oft von Feind zu Feind und verursacht jedes Mal Schaden.
2 325 90

­ ­ ­

370 (460)

­

3 500 60

­ ­ ­

460 (550)

­

­
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet, in das er gecastet wirdDieser Spell wird durch Aghanims Scepter verbessert
  • Slow: Die Laufgeschwindigkeit wird für vier Sekunden um 30% und das Angriffstempo um 20% verringert.
  • Das erste Ziel erleidet einen Ministun.
  • Das Geschoss bewegt sich mit einer Geschwindigkeit von 675 und gibt 1000 Sicht.
  • Springt alle 0,2 Sekunden jeweils innerhalb von 575 AoE auf eine zufällige Einheit weiter. Einheiten können mehrfach getroffen werden.
  • Flüchtet eine Einheit vor dem Chain Frost Projektil, wird sie vom Projektil verfolgt.
  • Wenn sich das Geschoss auf eine Einheit zubewegt und diese stirbt, bevor sie getroffen wird, dann springt der Zauber von der Leiche trotzdem weiter.

Wird die Einheit jedoch z. B. durch ein Dagon getötet, springt das Geschoss zur Mitte der Spielkarte.

  • Springt nicht auf mechanische Einheiten ( = Belagerungscreeps) bzw. Ancients (z. B. Golems).
  • Hauptseite/Wusstest du schon Chainfrost.gif springt auch auf unverwundbare Einheiten (z. B. durch Eulsscepterofdivinity.gif), macht aber keinen Schaden und slowt nicht.
  • Verbesserbar mit Aghanimsscepter.gif Aghanim's Scepter:
    • Erhöht den Schaden auf 370/460/550 Schaden pro Sprung.
    • Erhöht die Castrange auf 850.
    • Das Projektil springt unendlich oft weiter, bis es keine Ziele mehr findet.