Thrall, Disruptor/Kinetic Field: Unterschied zwischen den Versionen
Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springenZeile 6: | Zeile 6: | ||
|Ultimate=False | |Ultimate=False | ||
|Zielart=AoE | |Zielart=AoE | ||
+ | |Ziele=Helden | ||
|Funktion=AoE, Disable | |Funktion=AoE, Disable | ||
|Spelltyp=Cast | |Spelltyp=Cast | ||
Zeile 18: | Zeile 19: | ||
|Bäume=False | |Bäume=False | ||
|Avatar=False | |Avatar=False | ||
− | |Beschreibung=Thrall erstellt eine kreisförmige Barriere aus kinetischer Energie, welche | + | |Beschreibung=Thrall erstellt eine kreisförmige Barriere aus kinetischer Energie, welche gegnerische Helden nicht überqueren können. |
|T_Beschreibung=ohne | |T_Beschreibung=ohne | ||
|T_Manakosten=konstant | |T_Manakosten=konstant | ||
Zeile 38: | Zeile 39: | ||
|Effektdauer4=4 | |Effektdauer4=4 | ||
}} | }} | ||
− | * wirkt nicht auf Roshan | + | * wirkt nicht auf Roshan, Creeps oder Urtume |
* {{Gewusst|Bewegt man sich z. B. durch {{i|Blink|30px}} oder {{i|Dagger|30px}} schneller als 550 [[ms]], kann man aus {{i|Kinetic Field|30px}} entkommen.}} | * {{Gewusst|Bewegt man sich z. B. durch {{i|Blink|30px}} oder {{i|Dagger|30px}} schneller als 550 [[ms]], kann man aus {{i|Kinetic Field|30px}} entkommen.}} | ||
* Mit dem {{i30|Force Staff}} kann man sich oder andere seit 6.75 nicht mehr aus dem {{i30|Kinetic Field}} retten. | * Mit dem {{i30|Force Staff}} kann man sich oder andere seit 6.75 nicht mehr aus dem {{i30|Kinetic Field}} retten. |
Version vom 7. Dezember 2020, 11:25 Uhr
Kinetic Field
Funktion: | AoE,Disable | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/AoE | Casttyp: | Cast-Delay (1,2 Sekundensec) | Wirkt auf: | Helden |
Thrall erstellt eine kreisförmige Barriere aus kinetischer Energie, welche gegnerische Helden nicht überqueren können.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE
|
---|---|---|---|---|---|
1 | 70 | 13 | 2,5 | 900 | 325
|
2
|
12 | 3
| |||
3
|
11 | 3,5
| |||
4
|
10 | 4
|
- wirkt nicht auf Roshan, Creeps oder Urtume
- Bewegt man sich z. B. durch oder schneller als 550 ms, kann man aus entkommen.
- Mit dem kann man sich oder andere seit 6.75 nicht mehr aus dem retten.