Leviathan, Tidehunter/Gush: Unterschied zwischen den Versionen
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|Ultimate=False | |Ultimate=False | ||
|Zielart=Ein Ziel | |Zielart=Ein Ziel | ||
− | |Funktion=Nuke, Slow | + | |Funktion=Nuke, Slow, Rüstungsreduktion |
|Schadenstyp=magisch | |Schadenstyp=magisch | ||
|Spelltyp=Cast | |Spelltyp=Cast | ||
|IstBuffplacer=False | |IstBuffplacer=False | ||
|Casttyp=Castanimation | |Casttyp=Castanimation | ||
+ | |V-Zeit=0,3 | ||
|Ziele=Neutrale, Feinde | |Ziele=Neutrale, Feinde | ||
|Aghanims=False | |Aghanims=False | ||
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|Beschreibung=Beschwört einen Flutgeist, um dem Gegner Schaden zuzufügen. Reduziert die Laufgeschwindigkeit um 40% und die Rüstung der feindlichen Einheit. | |Beschreibung=Beschwört einen Flutgeist, um dem Gegner Schaden zuzufügen. Reduziert die Laufgeschwindigkeit um 40% und die Rüstung der feindlichen Einheit. | ||
|T_Beschreibung=variabel | |T_Beschreibung=variabel | ||
− | |Beschreibung1=Verringert Rüstung um 2. | + | |Beschreibung1=[[Rüstungsreduktion|Verringert Rüstung]] um 2. |
|Beschreibung2=Verringert Rüstung um 3. | |Beschreibung2=Verringert Rüstung um 3. | ||
|Beschreibung3=Verringert Rüstung um 4. | |Beschreibung3=Verringert Rüstung um 4. |
Aktuelle Version vom 30. September 2024, 14:26 Uhr
Gush
Funktion: | Nuke,Slow,Rüstungsreduktion | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Castanimation (0,3sec) | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Beschwört einen Flutgeist, um dem Gegner Schaden zuzufügen. Reduziert die Laufgeschwindigkeit um 40% und die Rüstung der feindlichen Einheit.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange
|
Initialschaden | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 120 | 12 Sekunden | 4 Sekunden | 700
|
110 | Verringert Rüstung um 2. |
2
|
160 | Verringert Rüstung um 3. | ||||
3
|
210 | Verringert Rüstung um 4. | ||||
4
|
260 | Verringert Rüstung um 5. |
- Gush stackt nicht mit Acid Bomb-basierenden Zaubern (Viscous Nasal Goo, Curse of the Silent, Ignite, Untouchable und Adaptive Strike).