Balanar, Night Stalker/Darkness: Unterschied zwischen den Versionen
Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springenZeile 33: | Zeile 33: | ||
* '''[[Aghanim's Scepter]]:''' Balanar erhält während jeder Nacht (nicht nur während Darkness) unbehinderte [[Sicht]] durch [[Bäume]] und über Klippen. Funktioniert nur, wenn {{icon|Hunter in the Night|30px}} mindestens einmal gelernt wurde, Darkness jedoch muss dazu nicht gelernt worden sein. | * '''[[Aghanim's Scepter]]:''' Balanar erhält während jeder Nacht (nicht nur während Darkness) unbehinderte [[Sicht]] durch [[Bäume]] und über Klippen. Funktioniert nur, wenn {{icon|Hunter in the Night|30px}} mindestens einmal gelernt wurde, Darkness jedoch muss dazu nicht gelernt worden sein. | ||
* Darkness hält die gesamte [[Ingame-Tageszeit]] an. Danach geht die Zeit da weiter, wo sie unterbrochen wurde. Deshalb kann es auch eingesetzt werden, um die natürliche Nacht zu verlängern. | * Darkness hält die gesamte [[Ingame-Tageszeit]] an. Danach geht die Zeit da weiter, wo sie unterbrochen wurde. Deshalb kann es auch eingesetzt werden, um die natürliche Nacht zu verlängern. | ||
− | * {{Gewusst|{{icon|Darkness|30px}} wird durch das | + | * {{Gewusst|{{icon|Darkness|30px}} wird durch das Benutzen des Zaubers {{icon|Eclipse|30px}} von {{icon|Luna|30px}} beendet.}} |
Version vom 13. März 2023, 14:51 Uhr
Darkness
Funktion: | Buff | Basisfähigkeit: | Moonstone | Schadenstyp: | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast (Ultimate) | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: |
Erzeugt einen Zeitraum der Dunkelheit für den Nightstalker, in dem er aufblüht. Wenn dies in der Nacht geschieht, hält diese länger an. Setzt die Sicht von feindlichen Einheiten, Wards und Gebäuden auf 675.
Level
|
Cooldown | Effektdauer
|
---|---|---|
1
|
160 | 50
|
2
|
120
| |
3
|
80
|
- Aghanim's Scepter: Balanar erhält während jeder Nacht (nicht nur während Darkness) unbehinderte Sicht durch Bäume und über Klippen. Funktioniert nur, wenn mindestens einmal gelernt wurde, Darkness jedoch muss dazu nicht gelernt worden sein.
- Darkness hält die gesamte Ingame-Tageszeit an. Danach geht die Zeit da weiter, wo sie unterbrochen wurde. Deshalb kann es auch eingesetzt werden, um die natürliche Nacht zu verlängern.
- wird durch das Benutzen des Zaubers von beendet.