Abaddon, Lord of Avernus/Death Coil: Unterschied zwischen den Versionen
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|Beschreibung=Ein Ring des Todes, der feindliche Einheiten verletzt oder Verbündete auf Kosten des eigenen Lebens heilt. | |Beschreibung=Ein Ring des Todes, der feindliche Einheiten verletzt oder Verbündete auf Kosten des eigenen Lebens heilt. | ||
|T_Beschreibung=variabel | |T_Beschreibung=variabel | ||
− | |Beschreibung1=100 Schaden oder 100 Heilung | + | |Beschreibung1=100 Schaden oder 100 Heilung am Ziel und 75 direkter Eigenschaden |
− | |Beschreibung2=150 Schaden oder 150 Heilung | + | |Beschreibung2=150 Schaden oder 150 Heilung am Ziel und 100 direkter Eigenschaden |
− | |Beschreibung3=200 Schaden oder 200 Heilung | + | |Beschreibung3=200 Schaden oder 200 Heilung am Ziel und 125 direkter Eigenschaden |
− | |Beschreibung4=250 Schaden oder 250 Heilung | + | |Beschreibung4=250 Schaden oder 250 Heilung am Ziel und 150 direkter Eigenschaden |
|T_Manakosten=variabel | |T_Manakosten=variabel | ||
|T_Cooldown=konstant | |T_Cooldown=konstant | ||
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*Kann benutzt werden, um das Shield zu triggern. | *Kann benutzt werden, um das Shield zu triggern. | ||
*Der Schadenstyp am Ziel ist Magie, der an Abaddon selbst Pure. | *Der Schadenstyp am Ziel ist Magie, der an Abaddon selbst Pure. | ||
+ | **Mit aktiviertem {{i30|BKB}} erleidet Abaddon allerdings keinen Schaden durch {{i30|Death Coil}}. | ||
*Abaddon kann sich mit {{icon|Death Coil|30px}} selbst töten. | *Abaddon kann sich mit {{icon|Death Coil|30px}} selbst töten. |
Version vom 18. Januar 2023, 14:51 Uhr
Death Coil
Funktion: | Nuke,Support | Basisfähigkeit: | Death Coil | Schadenstyp: | magisch | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Verbündete,Neutrale,Feinde |
Ein Ring des Todes, der feindliche Einheiten verletzt oder Verbündete auf Kosten des eigenen Lebens heilt.
Level | Manakosten | Cooldown
|
Castrange
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|
1 | 50 | 5
|
800
|
100 Schaden oder 100 Heilung am Ziel und 75 direkter Eigenschaden |
2 | 60
|
150 Schaden oder 150 Heilung am Ziel und 100 direkter Eigenschaden | ||
3 | 70
|
200 Schaden oder 200 Heilung am Ziel und 125 direkter Eigenschaden | ||
4 | 80
|
250 Schaden oder 250 Heilung am Ziel und 150 direkter Eigenschaden |