Rexxar, Beastmaster/Wild Axes: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Zeile 7: Zeile 7:
 
|Zielart=AoE
 
|Zielart=AoE
 
|Funktion=AoE, Nuke
 
|Funktion=AoE, Nuke
|Schadenstyp=gemischt
+
|Schadenstyp=physisch
 
|Spelltyp=Cast
 
|Spelltyp=Cast
 
|IstBuffplacer=False
 
|IstBuffplacer=False
Zeile 20: Zeile 20:
 
|Avatar=True
 
|Avatar=True
 
|Beschreibung=Rexxar schleudert seine beiden Äxte vorwärts, welche sich kreuzen und dann zurückkommen. Jede Axt kann eine Einheit nur einmal treffen.
 
|Beschreibung=Rexxar schleudert seine beiden Äxte vorwärts, welche sich kreuzen und dann zurückkommen. Jede Axt kann eine Einheit nur einmal treffen.
|T_Beschreibung=variabel
+
|T_Beschreibung=ohne
 
|Beschreibung1=70 pro Axt
 
|Beschreibung1=70 pro Axt
 
|Beschreibung2=100 pro Axt
 
|Beschreibung2=100 pro Axt
Zeile 34: Zeile 34:
 
|Cooldown1=13 Sekunden
 
|Cooldown1=13 Sekunden
 
|Range1=1300
 
|Range1=1300
|Initialschaden1=140
+
|Initialschaden1=70 Schaden pro Axt
|Initialschaden2=200
+
|Initialschaden2=100 Schaden pro Axt
|Initialschaden3=260
+
|Initialschaden3=130 Schaden pro Axt
|Initialschaden4=320
+
|Initialschaden4=160 Schaden pro Axt
 
}}
 
}}
 
* Schädigt keine [[ätherisch]]en Einheiten.
 
* Schädigt keine [[ätherisch]]en Einheiten.
* Macht auch Schaden an [[magieimmun]]en Einheiten wie z.B. Mud Golems, da der Schaden der Äxte sowohl Magisch als auch Physisch ist.
+
* ''Gilt nicht mehr ab Version 6.82: Macht auch Schaden an [[magieimmun]]en Einheiten wie z.B. Mud Golems, da der Schaden der Äxte sowohl magisch als auch physisch ist.''
 
* {{Gewusst|{{icon|Wild Axes|30px}} von {{icon|rexxar|30px}} trifft [[magieimmun]]e und [[unsichtbar]]e Einheiten.}}
 
* {{Gewusst|{{icon|Wild Axes|30px}} von {{icon|rexxar|30px}} trifft [[magieimmun]]e und [[unsichtbar]]e Einheiten.}}

Version vom 25. Januar 2023, 13:29 Uhr



Wild Axes


Wildaxes.gif Funktion: AoE,Nuke Basisfähigkeit: Schadenstyp: physisch
Spelltyp: Cast/AoE Casttyp: Instant Wirkt auf: Feinde

Rexxar schleudert seine beiden Äxte vorwärts, welche sich kreuzen und dann zurückkommen. Jede Axt kann eine Einheit nur einmal treffen.
Level Manakosten Cooldown

­

Castrange

­

Initialschaden

­

1 120 13 Sekunden

­

1300

­

70 Schaden pro Axt

­

2

­ ­ ­ ­ ­

100 Schaden pro Axt

­

3

­ ­ ­ ­ ­

130 Schaden pro Axt

­

4

­ ­ ­ ­ ­

160 Schaden pro Axt

­

­
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet, in das er gecastet wirdDieser Spell wirkt auch auf magieimmune EinheitenDieser Spell kann Bäume zerstören.
  • Schädigt keine ätherischen Einheiten.
  • Gilt nicht mehr ab Version 6.82: Macht auch Schaden an magieimmunen Einheiten wie z.B. Mud Golems, da der Schaden der Äxte sowohl magisch als auch physisch ist.
  • Hauptseite/Wusstest du schon Wildaxes.gif von Beastmaster.gif trifft magieimmune und unsichtbare Einheiten.