Io, Guardian Wisp/Spirits: Unterschied zwischen den Versionen
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− | * Die Spirits explodieren bei Kontakt mit feindlichen Helden | + | * Die Spirits explodieren nur bei Kontakt mit feindlichen Helden. Creeps erhalten 8/14/20/26 Schaden pro Geist ohne zu explodieren. |
− | * Illusionen werden von den Geistern nicht getroffen. | + | * [[Illusionen]] werden von den Geistern nicht getroffen. |
− | * Stirbt Io, explodieren alle vorhandenen | + | * Stirbt {{i30|Io}}, explodieren alle vorhandenen Geister und auch die, die noch nicht erschienen sind, und verteilen Schaden. |
− | * Die Geister sind sichtbar, auch wenn Io [[unsichtbar]] ist. | + | * Die Geister sind sichtbar, auch wenn {{i30|Io}} [[unsichtbar]] ist. |
Version vom 19. September 2023, 11:29 Uhr
Spirits
Funktion: | AoE,Nuke | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/AoE | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Feinde |
Ruft in den nächsten 4 Sekunden 5 Geister herbei, die um Io kreisen. Wird ein gegnerischer Held von einem dieser Geister getroffen, explodiert der Geist und macht Schaden im Umkreis.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
|
AoE | Initialschaden
|
---|---|---|---|---|---|
1 | 120 | 20 | 19
|
300 | 25
|
2 | 130 | 18
|
50
| ||
3 | 140 | 16
|
75
| ||
4 | 150 | 14
|
100
|
- Io erhält zwei Nebenspells, mit denen er die Umlaufbahn der Geister verändern kann.
Die Kreisbahn weitet sich aus (bis zu 875 AoE von entfernt). Mit erneutem Klick stellt man die jeweilige Umlaufbahn fest. Die Kreisbahn nähert sich wieder an (bis 100 Entfernung). Mit erneutem Klick stellt man die jeweilige Umlaufbahn fest.
- Die Spirits explodieren nur bei Kontakt mit feindlichen Helden. Creeps erhalten 8/14/20/26 Schaden pro Geist ohne zu explodieren.
- Illusionen werden von den Geistern nicht getroffen.
- Stirbt , explodieren alle vorhandenen Geister und auch die, die noch nicht erschienen sind, und verteilen Schaden.
- Die Geister sind sichtbar, auch wenn unsichtbar ist.