Cairne Bloodhoof, Tauren Chieftain/Ancestral Spirit: Unterschied zwischen den Versionen
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* Der Geist hat eine Sichtweite von 600/600 und kann durch Bäume und über Klippen laufen. | * Der Geist hat eine Sichtweite von 600/600 und kann durch Bäume und über Klippen laufen. | ||
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Version vom 2. September 2024, 14:19 Uhr
Ancestral Spirit
Funktion: | AoE,Nuke,Buff,Summon | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/AoE | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Der Tauren Häuptling schickt seinen beschützenden Ahnen in den Kampf, um Unheil über seine Feinde zu bringen. Vom Häuptling getrennt, wird der Geist dessen Bewegungen nachahmen und jeder Einheit schaden, durch die er läuft. Wenn er sich mit dem Häuptling wiedervereinigt, erhält dieser für jede getroffene Einheit Boni auf Schaden und Movespeed (1% pro Creep, 5 % pro Held). Hat sich der Geist nach Ablauf der Dauer noch nicht mit dem Häuptling wiedervereinigt, beschleunigt er auf diesen zu, verschwindet in ihm und stärkt ihn.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE | Initialschaden | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 110 | 16 | 8 | 1200 | 275 | 60 | Bonusschaden: 3 pro Creep, 10 pro Held |
2
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90 | Bonusschaden: 6 pro Creep, 20 pro Held | |||||
3
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120 | Bonusschaden: 9 pro Creep, 30 pro Held | |||||
4
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150 | Bonusschaden: 12 pro Creep, 40 pro Held |
- End Ancestral Spirit (Subskill)
- Befiehlt dem Ahnengeist zurückzukehren.
- Der Ahnengeist kann als eigene Einheit kontrolliert werden, hat 600/600 Sicht und genießt (logisch für einen Geist) Bewegungsfreiheit.
- Der Bonusschaden hält nach der Wiedervereinigung mit dem Geist für 9 Sekunden.
- Der Geist kehrt nach 8 Sekunden mit einer Geschwindigkeit von 600 zurück.
- Der Geist hat eine Sichtweite von 600/600 und kann durch Bäume und über Klippen laufen.