Icarus, Phoenix/Supernova: Unterschied zwischen den Versionen
Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springenK |
|||
Zeile 10: | Zeile 10: | ||
|IstBuffplacer=False | |IstBuffplacer=False | ||
|Casttyp=Instant | |Casttyp=Instant | ||
− | |Ziele=Selbst, Feinde | + | |Ziele=Selbst, Verbündete, Feinde |
− | |Aghanims= | + | |Aghanims=True |
|Suicide=False | |Suicide=False | ||
|GibtSicht=False | |GibtSicht=False | ||
|Denybar=False | |Denybar=False | ||
|WirktAufGebaeude=False | |WirktAufGebaeude=False | ||
− | |Bäume= | + | |Bäume=True |
− | |Avatar= | + | |Avatar=True |
− | |Beschreibung=Der Phoenix beendet freiwillig sein Leben für die Aussicht, wiedergeboren zu werden. Er verwandelt sich in eine brennende Sonne, die Gegner in 1000 Range verbrennt. Die Sonne kann von gegnerischen Helden angegriffen werden | + | |Beschreibung=Der Phoenix beendet freiwillig sein Leben für die Aussicht, wiedergeboren zu werden. Er verwandelt sich in eine brennende Sonne, die Gegner in 1000 Range verbrennt. Die Sonne kann von gegnerischen Helden angegriffen werden. Wenn sie zerstört wird, stirbt auch der Phoenix. Wenn die Sonne jedoch 6 Sekunden überlebt, werden alle Gegner im Wirungsbereich gestunnt und der Phoenix wird voll regeneriert wiedergeboren, außerdem werden alle Skills refreshed. |
|T_Beschreibung=variabel | |T_Beschreibung=variabel | ||
− | |Beschreibung1=60 Schaden pro Sekunde, 5 Heldenangriffe nötig um die Sonne zu zerstören | + | |Beschreibung1=60 Schaden pro Sekunde, 5 Heldenangriffe nötig, um die Sonne zu zerstören |
− | |Beschreibung2=80 Schaden pro Sekunde, | + | |Beschreibung2=80 Schaden pro Sekunde, 8 Heldenangriffe nötig, um die Sonne zu zerstören |
− | |Beschreibung3=100 Schaden pro Sekunde, | + | |Beschreibung3=100 Schaden pro Sekunde, 11 Heldenangriffe nötig, um die Sonne zu zerstören |
|T_Manakosten=konstant | |T_Manakosten=konstant | ||
|T_Cooldown=konstant | |T_Cooldown=konstant | ||
Zeile 37: | Zeile 37: | ||
}} | }} | ||
* Die Sonne besteht auf allen Leveln für 6 Sekunden, die angegebene Dauer ist die Stundauer. | * Die Sonne besteht auf allen Leveln für 6 Sekunden, die angegebene Dauer ist die Stundauer. | ||
+ | * Magieimmune Feinde bekommen keinen Schaden, werden aber gestunnt. | ||
* Nur Angriffe von Helden, nicht jedoch von [[Illusionen]] oder [[Summons]], können der Sonne Schaden zufügen. | * Nur Angriffe von Helden, nicht jedoch von [[Illusionen]] oder [[Summons]], können der Sonne Schaden zufügen. | ||
− | * Fähigkeiten haben keinen Einfluß auf die Sonne. | + | * Fähigkeiten haben keinen Einfluß auf die Sonne. |
* Der Phoenix selbst ist [[pausiert]], versteckt und [[unverwundbar]] für die Dauer des Spells. | * Der Phoenix selbst ist [[pausiert]], versteckt und [[unverwundbar]] für die Dauer des Spells. | ||
* Die gegnerische [[Fountain]] greift die Sonne zwar an, richtet jedoch keinen Schaden an. | * Die gegnerische [[Fountain]] greift die Sonne zwar an, richtet jedoch keinen Schaden an. | ||
− | * Bounty Hunter macht mit einem Jinada Schlag zwei Treffer an der Sonne, dies gilt ebenso für Helden die Lothars benutzen oder Lanayas Meld. Außerdem wird jeder Meepo Klon einzeln als Held gezählt. | + | * Bounty Hunter macht mit einem Jinada Schlag zwei Treffer an der Sonne, dies gilt ebenso für Helden die [[Lothars]] benutzen oder Lanayas Meld. Außerdem wird jeder Meepo Klon einzeln als Held gezählt. |
+ | [[Aghanim's Scepter]]: Erlaubt, Supernova auf Verbündete zu casten. Der Verbündete wird dabei "mit in die Sonne genommen" und ist damit versteckt, unverwundbar und magieimmun. |
Version vom 8. März 2020, 21:56 Uhr
Supernova
Funktion: | AoE,Nuke,Disable,Escape | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast (Ultimate) | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Selbst,Verbündete,Feinde |
Der Phoenix beendet freiwillig sein Leben für die Aussicht, wiedergeboren zu werden. Er verwandelt sich in eine brennende Sonne, die Gegner in 1000 Range verbrennt. Die Sonne kann von gegnerischen Helden angegriffen werden. Wenn sie zerstört wird, stirbt auch der Phoenix. Wenn die Sonne jedoch 6 Sekunden überlebt, werden alle Gegner im Wirungsbereich gestunnt und der Phoenix wird voll regeneriert wiedergeboren, außerdem werden alle Skills refreshed.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
|
AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|
1 | 200 | 110 | 1.5
|
1000
|
60 Schaden pro Sekunde, 5 Heldenangriffe nötig, um die Sonne zu zerstören |
2
|
2
|
80 Schaden pro Sekunde, 8 Heldenangriffe nötig, um die Sonne zu zerstören | |||
3
|
2.5
|
100 Schaden pro Sekunde, 11 Heldenangriffe nötig, um die Sonne zu zerstören |
- Die Sonne besteht auf allen Leveln für 6 Sekunden, die angegebene Dauer ist die Stundauer.
- Magieimmune Feinde bekommen keinen Schaden, werden aber gestunnt.
- Nur Angriffe von Helden, nicht jedoch von Illusionen oder Summons, können der Sonne Schaden zufügen.
- Fähigkeiten haben keinen Einfluß auf die Sonne.
- Der Phoenix selbst ist pausiert, versteckt und unverwundbar für die Dauer des Spells.
- Die gegnerische Fountain greift die Sonne zwar an, richtet jedoch keinen Schaden an.
- Bounty Hunter macht mit einem Jinada Schlag zwei Treffer an der Sonne, dies gilt ebenso für Helden die Lothars benutzen oder Lanayas Meld. Außerdem wird jeder Meepo Klon einzeln als Held gezählt.
Aghanim's Scepter: Erlaubt, Supernova auf Verbündete zu casten. Der Verbündete wird dabei "mit in die Sonne genommen" und ist damit versteckt, unverwundbar und magieimmun.