Rizzrak Guide: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
K
Zeile 6: Zeile 6:
  
 
== Beschreibung/Ziel ==
 
== Beschreibung/Ziel ==
Init.  
+
Init. Dieser Guide ist noch nicht fertig
 +
 
 +
== Held ==
 +
- Pro/Contra/Konter
 +
- Funktion
 +
 
 +
== Skills ==
 +
- Pro/Contra/Konter
  
 
== Skillsynergien ==
 
== Skillsynergien ==
Zeile 16: Zeile 23:
 
|{{Icon|Whirling Death}}
 
|{{Icon|Whirling Death}}
 
|{{Icon|Reactive Armor}}
 
|{{Icon|Reactive Armor}}
|todo
+
| Mit Whirling Death ziehen wir Creep-Agro auf uns, um Reactive Armor zu starten. Außer einem offensivem Farm gibt es sonst aber keine Synergie.
 
|-
 
|-
 +
|{{Icon|Timber Chain}}
 
|{{Icon|Whirling Death}}
 
|{{Icon|Whirling Death}}
|{{Icon|Timber Chain}}
+
| * todo: (memo to me: gleichzeitig möglich); debuff, Schaden
|todo: (memo to me: gleichzeitig möglich)
 
 
|-
 
|-
 
|{{Icon|Chakram}}
 
|{{Icon|Chakram}}
 
|{{Icon|Reactive Armor}}
 
|{{Icon|Reactive Armor}}
|todo
+
| Da wir während Chakram weder physisch angreifen, noch casten können, müssen wir irgendwie am Leben bleiben. Reactive Armor hilft bei physischen Angriffen. todo: ausformulieren
 
|}
 
|}
  
  
 
== Skillbuild ==
 
== Skillbuild ==
=== Normale Variante (Fokus: schnelles Spiel) ===
+
Die abweichende Darstellung zeigt, was in den Spielphasen ausgeskillt werden sollte. Bis Level 3 kann man noch problemlos seine Skillreihenfolge wechseln. Grundsätzlich empfehle ich Whirling Death und Reactive Armor am Anfang immer auf 1 zu skillen.
 +
 
 +
Whirling Death verringert das Primärattribut unserer Gegner um 15% und diesen Debuff sollte man sich nicht entgehen lassen. Außerdem kann er für eine Fluchtsituation durch Bäume entscheiden sein.
 +
 
 +
Reactive Armor gibt uns etwas Schutz und HP-Regeneration, wenn wir ein paar Treffer abbekommen haben, zumal wir eine Startrüstung von 0 haben.
 +
 
 +
=== Standard: schnelles Spiel ===
 
{|class="stil1"
 
{|class="stil1"
 
|align="center"|1
 
|align="center"|1
Zeile 38: Zeile 51:
 
|align="center"|6
 
|align="center"|6
 
|align="center"|7
 
|align="center"|7
|align="center"|
 
|align="center"|
 
 
|-
 
|-
 +
| {{Icon|Whirling Death}}
 
| {{Icon|Reactive Armor}}  
 
| {{Icon|Reactive Armor}}  
| {{Icon|Whirling Death}}
 
 
| {{Icon|Timber Chain}}
 
| {{Icon|Timber Chain}}
 
| {{Icon|Timber Chain}}  
 
| {{Icon|Timber Chain}}  
Zeile 48: Zeile 59:
 
| {{Icon|Chakram}}   
 
| {{Icon|Chakram}}   
 
| {{Icon|Timber Chain}}
 
| {{Icon|Timber Chain}}
|
 
|
 
 
|-
 
|-
 
|align="center"|8
 
|align="center"|8
Zeile 72: Zeile 81:
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
 +
Dieses Skillbuild dient in erster Linie dazu, so mobil wie möglich zu sein, daher liegt der Fokus auf Timber Chain. Damit können wir immer größere Distanzen überwinden, die Clashes einleiten und Gegner überraschen. Außerdem ist es unser Escape-Mechanismus, um auch schnell wieder aus dem Clash heraus zu kommen. Danach wird Whirling Death ausgekillt, um zusammen mit Chakram unser AoE-Schadenspotential zu maximieren. Reactive Armor wird relativ spät ausgeskillt, wenn die Angriffsgeschwindigkeit der Gegner auch wirklich ausreicht, um +16 auszunutzen und unsere Tank-Qualitäten zu verbessern.
  
=== Alternative Variante (Fokus: Farm / Jungle) ===
+
Da Rizzrak für schnelle Spiele gedacht ist, ist dieses Skillbuild meisten die bessere Wahl.
{{Skillungstabelle|1|3|2|1|1|4|1|2|2|2|4|3|3|3|0|4}}
 
  
=== Sichere Variante (Fokus: langes Spiel) ===
+
 
{{Skillungstabelle|3|2|3|1|3|4|3|2|2|2|4|1|1|1|0|4}}
+
=== Alternative: Farm auf der Lane/Anti-Meele-Push ===
 +
{|class="stil1"
 +
|align="center"|1
 +
|align="center"|2
 +
|align="center"|3
 +
|align="center"|4
 +
|align="center"|5
 +
|align="center"|6
 +
|align="center"|7
 +
|-
 +
| {{Icon|Reactive Armor}}
 +
| {{Icon|Whirling Death}}
 +
| {{Icon|Timber Chain}}
 +
| {{Icon|Whirling Death}}
 +
| {{Icon|Whirling Death}}
 +
| {{Icon|Chakram}} 
 +
| {{Icon|Whirling Death}}
 +
|-
 +
|align="center"|8
 +
|align="center"|9
 +
|align="center"|10
 +
|align="center"|11
 +
|align="center"|12
 +
|align="center"|13
 +
|align="center"|14
 +
|align="center"|15
 +
|align="center"|16
 +
|-
 +
| {{Icon|Reactive Armor}}
 +
| {{Icon|Reactive Armor}}
 +
| {{Icon|Reactive Armor}}
 +
| {{Icon|Chakram}}
 +
| {{Icon|Timber Chain}}
 +
| {{Icon|Timber Chain}}
 +
| {{Icon|Timber Chain}}
 +
| {{Icon|Stats}}
 +
| {{Icon|Chakram}}
 +
|-
 +
|}
 +
 
 +
Dieses Skillbuild ist dafür gedacht, um möglichst großen Farm auf einer Lane zu haben. Gegen Pusher-Lanes durch Summons oder Meele-Illussionen ist es auch effektiv, jedoch muss man aufpassen, dass man dabei selber nicht zu stark pusht. Timber Chain wird auf Level 3 geskillt, um ggf. flüchten zu können. Danach wird Reactive Armor ausgeskillt, um den Push besser widerstehen zu können.
 +
 
 +
Auch wenn Rizzrak eigentlich kein Solo-Held ist, empfehle ich dieses Skillbuild als Alternative, wenn er doch alleine auf eine Lane muss (z.B. bei 3on3 oder wenn es einen besseren Jungle-Helden im Team gibt).
 +
 
 +
=== Alternative: Farm im Jungle/Anti-Range-Push ===
 +
{|class="stil1"
 +
|align="center"|1
 +
|align="center"|2
 +
|align="center"|3
 +
|align="center"|4
 +
|align="center"|5
 +
|align="center"|6
 +
|align="center"|7
 +
|-
 +
| {{Icon|Reactive Armor}}
 +
| {{Icon|Whirling Death}}
 +
| {{Icon|Reactive Armor}}
 +
| {{Icon|Timber Chain}}
 +
| {{Icon|Reactive Armor}}
 +
| {{Icon|Whirling Death}}
 +
| {{Icon|Reactive Armor}}
 +
|-
 +
|align="center"|8
 +
|align="center"|9
 +
|align="center"|10
 +
|align="center"|11
 +
|align="center"|12
 +
|align="center"|13
 +
|align="center"|14
 +
|align="center"|15
 +
|align="center"|16
 +
|-
 +
| {{Icon|Whirling Death}}
 +
| {{Icon|Whirling Death}}
 +
| {{Icon|Chakram}}
 +
| {{Icon|Chakram}}
 +
| {{Icon|Timber Chain}}
 +
| {{Icon|Timber Chain}}
 +
| {{Icon|Timber Chain}}
 +
| {{Icon|Stats}}
 +
| {{Icon|Chakram}}
 +
|-
 +
|}
 +
 
 +
Ein Holzfäller ist im Wald zu Hause und genau dazu gehört Rizzrak. Reactive Armor wird zu erst ausgeskillt, um möglichst viel von der Rüstung und HP-Regeneration zu profitieren. Whirling Death unterstützt uns beim Farm. Timber Chain jedoch auf Level 4 oder 5 geskillt, um einem gegnerischen Gang entkommen zu können und verkürzt auch die Wege zwischen den Creepspots. Darunter leidet zwar unser Ulti, aber spätestens mit Level 11 sollten wir in das Spiel "einsteigen", da wird sonst an Effektivität für das Team verlieren.
 +
 
 +
Dieses Skillbuild macht nur Sinn, wenn das Team eine zweite Solo-Lane braucht und man uns in den Wald "schickt". Alternativ kann man dies auch gegen physische Fernkämpfer spielen, jedoch tut man diesen damit einen Gefallen, da diese sie Late-Game wesentlich stärker sind als wir.
  
 
== Itembuild ==
 
== Itembuild ==
  
 
====Startitems====
 
====Startitems====
 +
- Ring of Protection
 +
- Bracer
 +
- StoutShield
 +
- Consum...
  
 
====Earlygameitems====
 
====Earlygameitems====
 +
- Schuhe (Arcane oder Tranquil)
 +
- Vanguard/Hood/Pipe
 +
- SoulRing
  
 
====Coreitems====
 
====Coreitems====
 +
- todo: unterteilen
 +
- Radiance
 +
- Jango
 +
- Shiva
 +
- HoT
 +
- Bloodstone
 +
- Vlad
  
 
====Alternativen====
 
====Alternativen====
 +
- BKB
 +
- BF
 +
- Blademail
 +
- Assault
 +
- Heavens
 +
- Orchid
 +
 +
====untypische Items====
 +
- Schaden
 +
- Dagger
 +
- Ghost
  
 
== Spielstrategie ==
 
== Spielstrategie ==
Zeile 100: Zeile 220:
  
 
== Optimale Lanepartner ==
 
== Optimale Lanepartner ==
 +
- Omni, Clockwerk
 +
- Ulti: Enigma, Dark Seer, Magna
 +
 +
== Suboptimale Lanepartner ==
 +
- todo: lohnt sich das?
 +
 +
== Gegner, die man gut kontert ==
 +
- Melle-Illus (PhantomLancer, Meepo)
 +
- Low-HP-Helden
 +
- Furion
 +
- viel AS, wenig Schaden
  
 
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) ==
 
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) ==
 +
- Silence, Stunner, Nuker, Disabler, -Rüstung
 +
- Silencer, Tiny, Sladar
  
 
== Replays ==
 
== Replays ==
  
 
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]
 
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]

Version vom 5. Mai 2012, 12:47 Uhr

Conjureimage.gif Dieser Artikel repräsentiert die persönliche Meinung seines Autors.
Meinungsverschiedenheiten bitte auf der Diskussionsseite äußern.

  Version: 6.74c   /   Aktuell:6.83d
  Artikel kann veraltete
  Informationen enthalten

Track.gif

Dies ist ein ­noch unfertiger Entwurf eines Guides zu Rizzrak, Goblin Shredder.
Um einen umfassenden Einblick zu bekommen, empfiehlt es sich die Heldenseite ebenfalls zu lesen.

Beschreibung/Ziel

Init. Dieser Guide ist noch nicht fertig

Held

- Pro/Contra/Konter - Funktion

Skills

- Pro/Contra/Konter

Skillsynergien

Skill 1 Skill 2 Beschreibung
WhirlingDeath.jpg ReactiveArmor.jpg Mit Whirling Death ziehen wir Creep-Agro auf uns, um Reactive Armor zu starten. Außer einem offensivem Farm gibt es sonst aber keine Synergie.
TimberChain.jpg WhirlingDeath.jpg * todo: (memo to me: gleichzeitig möglich); debuff, Schaden
Chakram.jpg ReactiveArmor.jpg Da wir während Chakram weder physisch angreifen, noch casten können, müssen wir irgendwie am Leben bleiben. Reactive Armor hilft bei physischen Angriffen. todo: ausformulieren


Skillbuild

Die abweichende Darstellung zeigt, was in den Spielphasen ausgeskillt werden sollte. Bis Level 3 kann man noch problemlos seine Skillreihenfolge wechseln. Grundsätzlich empfehle ich Whirling Death und Reactive Armor am Anfang immer auf 1 zu skillen.

Whirling Death verringert das Primärattribut unserer Gegner um 15% und diesen Debuff sollte man sich nicht entgehen lassen. Außerdem kann er für eine Fluchtsituation durch Bäume entscheiden sein.

Reactive Armor gibt uns etwas Schutz und HP-Regeneration, wenn wir ein paar Treffer abbekommen haben, zumal wir eine Startrüstung von 0 haben.

Standard: schnelles Spiel

1 2 3 4 5 6 7
WhirlingDeath.jpg ReactiveArmor.jpg TimberChain.jpg TimberChain.jpg TimberChain.jpg Chakram.jpg TimberChain.jpg
8 9 10 11 12 13 14 15 16
WhirlingDeath.jpg WhirlingDeath.jpg WhirlingDeath.jpg Chakram.jpg ReactiveArmor.jpg ReactiveArmor.jpg ReactiveArmor.jpg Stats.gif Chakram.jpg

Dieses Skillbuild dient in erster Linie dazu, so mobil wie möglich zu sein, daher liegt der Fokus auf Timber Chain. Damit können wir immer größere Distanzen überwinden, die Clashes einleiten und Gegner überraschen. Außerdem ist es unser Escape-Mechanismus, um auch schnell wieder aus dem Clash heraus zu kommen. Danach wird Whirling Death ausgekillt, um zusammen mit Chakram unser AoE-Schadenspotential zu maximieren. Reactive Armor wird relativ spät ausgeskillt, wenn die Angriffsgeschwindigkeit der Gegner auch wirklich ausreicht, um +16 auszunutzen und unsere Tank-Qualitäten zu verbessern.

Da Rizzrak für schnelle Spiele gedacht ist, ist dieses Skillbuild meisten die bessere Wahl.


Alternative: Farm auf der Lane/Anti-Meele-Push

1 2 3 4 5 6 7
ReactiveArmor.jpg WhirlingDeath.jpg TimberChain.jpg WhirlingDeath.jpg WhirlingDeath.jpg Chakram.jpg WhirlingDeath.jpg
8 9 10 11 12 13 14 15 16
ReactiveArmor.jpg ReactiveArmor.jpg ReactiveArmor.jpg Chakram.jpg TimberChain.jpg TimberChain.jpg TimberChain.jpg Stats.gif Chakram.jpg

Dieses Skillbuild ist dafür gedacht, um möglichst großen Farm auf einer Lane zu haben. Gegen Pusher-Lanes durch Summons oder Meele-Illussionen ist es auch effektiv, jedoch muss man aufpassen, dass man dabei selber nicht zu stark pusht. Timber Chain wird auf Level 3 geskillt, um ggf. flüchten zu können. Danach wird Reactive Armor ausgeskillt, um den Push besser widerstehen zu können.

Auch wenn Rizzrak eigentlich kein Solo-Held ist, empfehle ich dieses Skillbuild als Alternative, wenn er doch alleine auf eine Lane muss (z.B. bei 3on3 oder wenn es einen besseren Jungle-Helden im Team gibt).

Alternative: Farm im Jungle/Anti-Range-Push

1 2 3 4 5 6 7
ReactiveArmor.jpg WhirlingDeath.jpg ReactiveArmor.jpg TimberChain.jpg ReactiveArmor.jpg WhirlingDeath.jpg ReactiveArmor.jpg
8 9 10 11 12 13 14 15 16
WhirlingDeath.jpg WhirlingDeath.jpg Chakram.jpg Chakram.jpg TimberChain.jpg TimberChain.jpg TimberChain.jpg Stats.gif Chakram.jpg

Ein Holzfäller ist im Wald zu Hause und genau dazu gehört Rizzrak. Reactive Armor wird zu erst ausgeskillt, um möglichst viel von der Rüstung und HP-Regeneration zu profitieren. Whirling Death unterstützt uns beim Farm. Timber Chain jedoch auf Level 4 oder 5 geskillt, um einem gegnerischen Gang entkommen zu können und verkürzt auch die Wege zwischen den Creepspots. Darunter leidet zwar unser Ulti, aber spätestens mit Level 11 sollten wir in das Spiel "einsteigen", da wird sonst an Effektivität für das Team verlieren.

Dieses Skillbuild macht nur Sinn, wenn das Team eine zweite Solo-Lane braucht und man uns in den Wald "schickt". Alternativ kann man dies auch gegen physische Fernkämpfer spielen, jedoch tut man diesen damit einen Gefallen, da diese sie Late-Game wesentlich stärker sind als wir.

Itembuild

Startitems

- Ring of Protection - Bracer - StoutShield - Consum...

Earlygameitems

- Schuhe (Arcane oder Tranquil) - Vanguard/Hood/Pipe - SoulRing

Coreitems

- todo: unterteilen - Radiance - Jango - Shiva - HoT - Bloodstone - Vlad

Alternativen

- BKB - BF - Blademail - Assault - Heavens - Orchid

untypische Items

- Schaden - Dagger - Ghost

Spielstrategie

Earlygame (Level 1-7)

Midgame (Level 8-14)

Lategame (Level 15-25)

Rolle in 5on5 Teamkämpfen

Optimale Lanepartner

- Omni, Clockwerk - Ulti: Enigma, Dark Seer, Magna

Suboptimale Lanepartner

- todo: lohnt sich das?

Gegner, die man gut kontert

- Melle-Illus (PhantomLancer, Meepo) - Low-HP-Helden - Furion - viel AS, wenig Schaden

Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden)

- Silence, Stunner, Nuker, Disabler, -Rüstung - Silencer, Tiny, Sladar

Replays