Dragonus, Skywrath Mage/Concussive Shot: Unterschied zwischen den Versionen
Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springenK |
|||
Zeile 33: | Zeile 33: | ||
|AoE1=200 | |AoE1=200 | ||
|Cooldown1=20 | |Cooldown1=20 | ||
− | |Cooldown2= | + | |Cooldown2=18 |
− | |Cooldown3= | + | |Cooldown3=16 |
− | |Cooldown4= | + | |Cooldown4=14 |
|Initialschaden1=50 | |Initialschaden1=50 | ||
|Initialschaden2=100 | |Initialschaden2=100 |
Version vom 2. Oktober 2012, 15:38 Uhr
Concussive Shot
Funktion: | Nuke,Slow | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Feinde |
With Dragon like intuition, the Skywrath Mage releases a compact ball of magical lightning at the closest visible hero within 1600 AoE. Upon impact the ball bursts slowing enemies by 40% for 4 seconds and dealing damage around the target.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE | Initialschaden | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 110 | 20 | 4 | 1600 | 200 | 50 | Verursacht Schaden auf den nächsten sichtbaren Helden und Slow in einer AoE um ihn herum |
2
|
18
|
100
| |||||
3
|
16
|
150
| |||||
4
|
14
|
200
|
- Funktioniert nicht, wenn kein Held in Sicht- oder Reichweite ist.
- Trifft keine Illusionen