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Version vom 28. Mai 2011, 19:32 Uhr
Version: beta
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Artikel kann veraltete Informationen enthalten
Guide ist noch beta; Ich werde Ihn nach und nach vervollständigen, jedoch bitte ich um Geduld, da ich mich erst in die Formatierungen einarbeiten muss - (Guide zu Devour)
Inhalt/Ziel
Da Devour (engl. "Verschlingen") einer der vielfältigsten Spells im Dota sein kann, möchte ich ein paar Einblicke und Vorschläge aufzeigen, wie man Devour am besten für das Team einsetzt. Die hier aufgeführten Vorschläge stellen nur einen Teil der Möglichkeiten dar, die Devour bietet. Allgemein bietet Devour, neben einem sehr guten Farming, die Möglichkeit, dynamisch die Fähigkeiten von neutralen Creeps zu erhalten. Die Fähigkeit wird "geerbt", sobald der entsprechende Creep verschlungen wird und bleibt so lange erhalten, bis ein Creep mit anderen vererbbaren Fähigkeiten verschlungen wird. Ein gegnerischer Creep hat keine Fähigkeiten und kann daher stets nach Ablauf des Cooldown verschlungen werden, um ein Maximum an Gold zu erhalten.
Übersicht ausgesuchter Fertigkeiten
Es werden hier keine Fertigkeiten aufgezählt, die anderen Fertigkeiten unterlegen sind (z.B. längerer Cooldown, schlechteres Schadens/Manakosten-Verhältnis) oder zu spät erworben werden können, um noch eine ausreichende Wirkung zu entfalten (z.B. Satyr Hellcaller).
Devour-Level | max. Creep-Level | Creep | Fähigkeit | Erklärung | AOE/Ziel | Cast-Range | Mana | Cooldown | Spielphase |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 |
Kobold Task Master |
Speed Aura | +12% Movespeed für Verbündete | 900 | passiv | Early - Mid | ||
Satyr Trickser |
Purge | siehe Purge | 1 Ziel | 200 | 150 | 5 | Mid - Late | ||
Forest Troll High Priest |
Heal | heilt 15 HP | 1 Verbündeter | 250 | 5 | 0,75 | Early | ||
2 | 4 |
Alpha Wolf |
Command Aura | +30% Schaden | 500 | passiv | Mid - Late | ||
Critical Strike | 20% Chance auf 2-fachen Schaden | selbst | |||||||
Satyr SoulStealer |
Mana Burn | Feedback über 100 Mana | 1 Gegner | 600 | 50 | 18 | Early - Mid | ||
Ogre Magi (neutral) |
Frost Amor | +8 Rüstung | 1 Verbündeter | ? | 40 | 5 | Early - Mid | ||
slowt angreifende Meele-Gegner für 5 Sekunden um ?% | |||||||||
3 | 5 |
Centaur Khan |
Warstomp | 25 Schaden und Stun für 2 Sekunden | 250 | - | 100 | 20 | Early - Late |
Endurance Aura | +15% Attackspeed | 900 | passiv | ||||||
Polar Furbolg Ursa Warrior |
Thunderclap | 150 Schaden sowie -25% AS und MS für 3 Sekunden | 300 | - | 100 | 12 | Early - Mid | ||
4 | 6 |
Dark Troll Warlord |
Ensnare | 1,5 Sekunden gefesselt | 1 Gegner | 550 | 150 | 20 | Situativ |
Raise Dead | Beschwört zwei Skelette für 40 Sekunden | eine Leiche | ? | 50 | 25 |
besondere Synergien
- Speedaura: Boots + Speedaura + 16% = 422 ms
- Commandaura: Addiert sich mit allen anderen Auren, außer Vengefull Spirit
Creeps, die nicht verschlungen werden können
- Urtume, wie der Spirit Bear von
- Ancient von Urtum Creepspots
- Megacreeps (alle Produktionsgebäude sind bereits zerstört)
weitere Besonderheiten von Devour
- Creeps, die mit von belegt sind, lassen den Aphotic Shield sofort platzen und geben den Schaden frei
- die Dämonen vom Necronomicon können zwar verschlungen werden, aber die Fertigkeiten werden nicht vererbt (Last Will vom löst NICHT aus)
- kann zwar verschlungen werden, jedoch kann nicht genutzt werden, da es ein Fernangriff ist
- todo: Spiderling
--Gonzo (Diskussion) 23:55, 27. Mai 2011 (CEST)