Meepo Guide: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Guide für|Meepo|Entwurf}}
 
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<!-- Bitte haltet euch grob an das Artikellayout (fördert Lesbarkeit), was ihr daraus macht ist natürlich ganz euch überlassen -->
 
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== Beschreibung/Ziel ==
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== Oh Gott, nicht der! ==
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Oh Gott, nicht Geo! Konsole auf, -repick.<br />
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Und wieder eine Chance auf einen sehr interessanten und einzigartigen Helden verpasst. Wobei das Wort "einzigartig" eigentlich gelogen ist. Denn Meepo lebt genau davon, das '''nicht''' zu sein. Zwar ist er kein großer Teamspieler, dafür ist er selbst ein ziemlich großes Team. Der einze Held, der allein die Hälfte des Teams stellen kann und ein 5v5 in ein 8v5 verwandelt. Aber das wussten sicher schon die meisten, die schon mal mit oder gegen Meepo gespielt haben. Deshalb ist dieser Guide ja dazu da, die Sachen aufzudecken, die nicht alle schon wissen.
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== Warum Meepo? ==
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Neben der außerordentlichen Hässlichkeit des Icons die selbst mit Venomancer konkurriert, gibt es noch mehr Gründe gegen Meepo, also warum sollte ich ihn überhaupt picken?
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{|class="stil1" style="text-align:center"  align="center"
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!width="200"| + Vorteile +
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!width="200"| - Nachteile -
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+ hohe Startrüstung <br />
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+ relativ hohe Start-HP  <br />
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+ gute Nachtsicht</font>
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- niedriger Basisschaden <br />
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- schlechter Stats-Zuwachs (5,3) <br />
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- Melee</font>
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Die Vor- und Nachteile scheinen sich aufzuwiegen, zumindest von der Anzahl her. Doch wenn man sie sich genauer anschaut sind die Vorteile ausschließlich defensiver Natur und die Nachteile sorgen dafür dass sich in der Zukunft daran nichts ändert. In anderen Worten: Meepo ist total ungefährlich. Ein Agi-Held ohne Carry-Qualitäten. Hält vielleicht ein bisschen was aus, aber austeilen tut er nicht viel. Weder mit Nukes noch mit Angriffen.
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===Allein Meepo ist allen anderen Helden unterlegen===
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Na toll. So lautet also das Fazit? Wozu dann picken? Und wieso lügt Dotawiki? In Meepos Beschreibung steht doch eindeutig Semi-Carry. Was stimmt da nicht? <br />
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Vielleicht der Satzbau.
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Hä? WTF? Was soll meine Grammatik mit Meepo zu tun haben? <br />
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Hier die Auflösung: "Meepo '''allein''' ist allen anderen Helden unterlegen" - so stimmts. Meepo allein kann nicht viel, das ist richtig. Deshalb müssen wir das auch anders anpacken:
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===Meepo ist kein Agi-Held===
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Was soll das denn nun schon wieder? Klar ist er das. Steht überall!<br />
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Und stimmt ja auch. Sein Primärattribut ist Beweglichkeit und dennoch unterscheidet ihn so viel von anderen Beweglichkeitshelden, dass er auch genauso gut Intelligenzheld sein könnte. Meepo ist hauptsächlich Meepo.
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Und viele. Das ist der Knackpunkt. Sein Hauptattribut ist völlig egal, denn das definiert ihn in keiner Weise, anders als bei Traxex, Sniper oder dem Centaur. Das was Meepo wirklich ausmacht ist sein Ultimate. Deshalb gibt es noch mal eine korrigierte Tabelle:
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{|class="stil1" style="text-align:center" align="center"
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!width="250"| + Vorteile +
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!width="250"| - Nachteile -
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|<font color="green">
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+ hohe Startrüstung <br />
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+ relativ hohe Start-HP  <br />
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+ gute Nachtsicht <br />
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+ unendlich langer Disable <br />
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+ hoher Angriffsschaden <br />
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+ hoher [[AS]] <br />
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+ globaler Teleport <br />
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+ starker Slow <br />
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+ extrem guter Farm <br />
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+ extrem viel [[XP]] <br />
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+ starke Nukekombo <br />
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+ Überzahl</font>
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- anfällig gegen [[AoE]] <br />
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- schlechter Stats-Zuwachs (5,3) <br />
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- erfordert etwas [[Micro|Micromanagement]] <br />
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- Melee</font>
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Da sieht die Sache schon anders aus. Meepo steht und fällt mit seinen Klonen. Im wahrsten Sinne des Wortes. Jeder Klon bringt neben den offensichtlichen Dingen wie: "ein Zusatzheld" oder "noch ein Problem" außerdem noch:<br />
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* Erfahrung
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* Gold
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* Attackspeed
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* Schaden
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* Mobilität
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Natürlich fällt der Unterschied beim ersten erstellten Klon viel größer aus, aber mehr bleibt mehr. Um zurück zum Thema zu kommen: Deshalb.
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== Synergien ==
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Was soll man da groß schreiben?
  
 
== Skillbuild ==
 
== Skillbuild ==
 
<!-- Damit die Tabelle funktioniert muss oben "Guide für" gesetzt sein. Dann kann man einfach mit {{Skillungstabelle|1|3|4|2...}} die jeweiligen Skills einfügen (1,2,3,4 ist die Nummer des Skills wie sie im Spiel vorkommt)-->
 
<!-- Damit die Tabelle funktioniert muss oben "Guide für" gesetzt sein. Dann kann man einfach mit {{Skillungstabelle|1|3|4|2...}} die jeweiligen Skills einfügen (1,2,3,4 ist die Nummer des Skills wie sie im Spiel vorkommt)-->
{{Skillungstabelle|2|1|2|3|2|4|2|}}
+
{{Skillungstabelle|1|2|2|1|2|4|2|3|3|1|4|1|3|3|0|4}}
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===Warum?===
 
== Itembuild ==
 
== Itembuild ==
 
<!-- Für Layouttipps siehe http://dotawiki.de/index.php/DotAWiki:Bearbeitungshilfe/Textstrukturierung#Tabellen oder einen der schon fertigen guides, abschreiben erlaubt ^^ -->
 
<!-- Für Layouttipps siehe http://dotawiki.de/index.php/DotAWiki:Bearbeitungshilfe/Textstrukturierung#Tabellen oder einen der schon fertigen guides, abschreiben erlaubt ^^ -->
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====Coreitems====
 
====Coreitems====
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{|class="stil1"
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!Item
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!Goldkosten
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!Begründung
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|-
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|{{Icon|Power Treads}}
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|1450 {{Gold}}
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|Die Treads sind die Boots-Ausbaustufe unserer Wahl. Dazu gibts auch keine Alternative, denn sie geben den kleinen Meepoklonen wichtige Stats.
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|-
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|{{Icon|Mekansm}}
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|4200 {{Gold}}
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|Wie schon in der Einleitung erwähnt sind wir ein Team und ein Team braucht Heilung. Außerdem sind Auren perfekt für Meepo.
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|-
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|{{Icon|Vladmir's Offering}}
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|2050 {{Gold}}
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|Noch eine tolle Aura auf Meepo, die allen Klonen Bonusschaden, Rüstung, Manaregeneration und Lifesteal beschert. Wenn das mal kein tolles Rundumpaket ist.
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|}
  
 
====Alternativen====
 
====Alternativen====

Version vom 13. Mai 2011, 13:47 Uhr

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Meinungsverschiedenheiten bitte auf der Diskussionsseite äußern.

  Version: 6.72b   /   Aktuell:6.83d
  Artikel kann veraltete
  Informationen enthalten

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Dies ist ein ­noch unfertiger Entwurf eines Guides zu Meepo.
Um einen umfassenden Einblick zu bekommen, empfiehlt es sich die Heldenseite ebenfalls zu lesen.

Oh Gott, nicht der!

Oh Gott, nicht Geo! Konsole auf, -repick.
Und wieder eine Chance auf einen sehr interessanten und einzigartigen Helden verpasst. Wobei das Wort "einzigartig" eigentlich gelogen ist. Denn Meepo lebt genau davon, das nicht zu sein. Zwar ist er kein großer Teamspieler, dafür ist er selbst ein ziemlich großes Team. Der einze Held, der allein die Hälfte des Teams stellen kann und ein 5v5 in ein 8v5 verwandelt. Aber das wussten sicher schon die meisten, die schon mal mit oder gegen Meepo gespielt haben. Deshalb ist dieser Guide ja dazu da, die Sachen aufzudecken, die nicht alle schon wissen.

Warum Meepo?

Neben der außerordentlichen Hässlichkeit des Icons die selbst mit Venomancer konkurriert, gibt es noch mehr Gründe gegen Meepo, also warum sollte ich ihn überhaupt picken?

+ Vorteile + - Nachteile -

+ hohe Startrüstung
+ relativ hohe Start-HP
+ gute Nachtsicht

- niedriger Basisschaden
- schlechter Stats-Zuwachs (5,3)
- Melee

Die Vor- und Nachteile scheinen sich aufzuwiegen, zumindest von der Anzahl her. Doch wenn man sie sich genauer anschaut sind die Vorteile ausschließlich defensiver Natur und die Nachteile sorgen dafür dass sich in der Zukunft daran nichts ändert. In anderen Worten: Meepo ist total ungefährlich. Ein Agi-Held ohne Carry-Qualitäten. Hält vielleicht ein bisschen was aus, aber austeilen tut er nicht viel. Weder mit Nukes noch mit Angriffen.

Allein Meepo ist allen anderen Helden unterlegen

Na toll. So lautet also das Fazit? Wozu dann picken? Und wieso lügt Dotawiki? In Meepos Beschreibung steht doch eindeutig Semi-Carry. Was stimmt da nicht?

Vielleicht der Satzbau.

Hä? WTF? Was soll meine Grammatik mit Meepo zu tun haben?
Hier die Auflösung: "Meepo allein ist allen anderen Helden unterlegen" - so stimmts. Meepo allein kann nicht viel, das ist richtig. Deshalb müssen wir das auch anders anpacken:

Meepo ist kein Agi-Held

Was soll das denn nun schon wieder? Klar ist er das. Steht überall!
Und stimmt ja auch. Sein Primärattribut ist Beweglichkeit und dennoch unterscheidet ihn so viel von anderen Beweglichkeitshelden, dass er auch genauso gut Intelligenzheld sein könnte. Meepo ist hauptsächlich Meepo. Und viele. Das ist der Knackpunkt. Sein Hauptattribut ist völlig egal, denn das definiert ihn in keiner Weise, anders als bei Traxex, Sniper oder dem Centaur. Das was Meepo wirklich ausmacht ist sein Ultimate. Deshalb gibt es noch mal eine korrigierte Tabelle:

+ Vorteile + - Nachteile -

+ hohe Startrüstung
+ relativ hohe Start-HP
+ gute Nachtsicht
+ unendlich langer Disable
+ hoher Angriffsschaden
+ hoher AS
+ globaler Teleport
+ starker Slow
+ extrem guter Farm
+ extrem viel XP
+ starke Nukekombo
+ Überzahl

- anfällig gegen AoE
- schlechter Stats-Zuwachs (5,3)
- erfordert etwas Micromanagement
- Melee

Da sieht die Sache schon anders aus. Meepo steht und fällt mit seinen Klonen. Im wahrsten Sinne des Wortes. Jeder Klon bringt neben den offensichtlichen Dingen wie: "ein Zusatzheld" oder "noch ein Problem" außerdem noch:

  • Erfahrung
  • Gold
  • Attackspeed
  • Schaden
  • Mobilität

Natürlich fällt der Unterschied beim ersten erstellten Klon viel größer aus, aber mehr bleibt mehr. Um zurück zum Thema zu kommen: Deshalb.

Synergien

Was soll man da groß schreiben?

Skillbuild

1 2 3 4 5
Earthbind.gif Poof.gif Poof.gif Earthbind.gif Poof.gif
6 7 8 9 10
Dividedwestand.png Poof.gif Geostrike.gif Geostrike.gif Earthbind.gif
11 12 13 14 15
Dividedwestand.png Earthbind.gif Geostrike.gif Geostrike.gif Statbonus
16 17 18 19 20
Dividedwestand.png Statbonus Statbonus Statbonus Statbonus
21 22 23 24 25
Statbonus Statbonus Statbonus Statbonus Statbonus

Warum?

Itembuild

Startitems

Earlygameitems

Coreitems

Item Goldkosten Begründung
Powertreads.gif 1450 Gold.gif Die Treads sind die Boots-Ausbaustufe unserer Wahl. Dazu gibts auch keine Alternative, denn sie geben den kleinen Meepoklonen wichtige Stats.
Mekansm.gif 4200 Gold.gif Wie schon in der Einleitung erwähnt sind wir ein Team und ein Team braucht Heilung. Außerdem sind Auren perfekt für Meepo.
Vladimirsoffering.gif 2050 Gold.gif Noch eine tolle Aura auf Meepo, die allen Klonen Bonusschaden, Rüstung, Manaregeneration und Lifesteal beschert. Wenn das mal kein tolles Rundumpaket ist.

Alternativen

Spielstrategie

Earlygame (Level 1-7)

Midgame (Level 8-14)

Lategame (Level 15-25)

Rolle in 5on5 Teamkämpfen

Optimale Lanepartner

Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden)

Replays