Icarus, Phoenix/Fire Spirits: Unterschied zwischen den Versionen

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Nach 8,5 s beginnen die Feuergeister zu leuchten, nach 9 s kann außerdem noch ein Geräusch wahrgenommen werden. Nach 10 s erreichen sie schließlich ihre maximale Stärke. Spätestens nach 12,5 s verschwinden die Geister und heilen/schädigen Einheiten im AoE von 400.
 
Nach 8,5 s beginnen die Feuergeister zu leuchten, nach 9 s kann außerdem noch ein Geräusch wahrgenommen werden. Nach 10 s erreichen sie schließlich ihre maximale Stärke. Spätestens nach 12,5 s verschwinden die Geister und heilen/schädigen Einheiten im AoE von 400.
 
* [[Datei:Targetfirespirits.jpg|50px]] '''Target Fire Spirits''' ([[Subskill]])  
 
* [[Datei:Targetfirespirits.jpg|50px]] '''Target Fire Spirits''' ([[Subskill]])  
:Befiehlt einem Feuergeist eine Einheit anzusteuern. 1200 Castrange. Der Feuergeist bewegt sich mit 600 MS. Der Effekt löst dann um den Gegner und Phönix selbst aus. Sollten diese Bereiche sich überschneiden, wirkt der Effekt trotzdem nur ein mal.
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:Befiehlt einem Feuergeist eine Einheit anzusteuern. 1200 Castrange. Der Feuergeist bewegt sich mit 600 MS. Der Effekt löst dann um den Gegner und Phönix selbst aus. Sollten diese Bereiche sich überschneiden, wirkt der Effekt trotzdem nur ein mal pro gesendetem Feuergeist.

Version vom 5. Mai 2011, 17:18 Uhr



Fire Spirits


Firespirits.jpg Funktion: Nuke Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Selbst,Verbündete,Neutrale,Feinde,Fliegend

Icarus erschafft 4 Feuergeister, geboren aus seiner eigenen Lebenskraft, welche an seiner Seite fliegen. Jeder Geist wird langsam stärker und kann benutzt werden, um Feinden zu schaden und Verbündete zu heilen. Kostet 10% der momentanen HP.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE

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Beschreibung
1 75 35 12,5 1200 400

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­Minimale/r Heilung/Schaden: 10, maximale/r Heilung/Schaden: 40 (pro Feuergeist)
2

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­Minimale/r Heilung/Schaden: 15, maximale/r Heilung/Schaden: 60 (pro Feuergeist)
3

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­Minimale/r Heilung/Schaden: 20, maximale/r Heilung/Schaden: 80 (pro Feuergeist)
4

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­Minimale/r Heilung/Schaden: 25, maximale/r Heilung/Schaden: 100 (pro Feuergeist)
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Nach 8,5 s beginnen die Feuergeister zu leuchten, nach 9 s kann außerdem noch ein Geräusch wahrgenommen werden. Nach 10 s erreichen sie schließlich ihre maximale Stärke. Spätestens nach 12,5 s verschwinden die Geister und heilen/schädigen Einheiten im AoE von 400.

Befiehlt einem Feuergeist eine Einheit anzusteuern. 1200 Castrange. Der Feuergeist bewegt sich mit 600 MS. Der Effekt löst dann um den Gegner und Phönix selbst aus. Sollten diese Bereiche sich überschneiden, wirkt der Effekt trotzdem nur ein mal pro gesendetem Feuergeist.