Io, Guardian Wisp/Spirits: Unterschied zwischen den Versionen
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* Die Spirits explodieren bei Kontakt mit feindlichen Helden oder nach Ablauf der Dauer des Spells von 6 Sekunden und verursachen dabei 25/50/75/100 Schaden und für 3 Sekunden 30% Slow in 325 AoE. Schädigt Creeps mit 8/14/20/26 Schaden ohne zu explodieren. | * Die Spirits explodieren bei Kontakt mit feindlichen Helden oder nach Ablauf der Dauer des Spells von 6 Sekunden und verursachen dabei 25/50/75/100 Schaden und für 3 Sekunden 30% Slow in 325 AoE. Schädigt Creeps mit 8/14/20/26 Schaden ohne zu explodieren. | ||
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+ | * Stirbt Io, explodieren alle vorhandenen Spirits und auch die, die noch nicht erschienen sind, und verteilen Schaden und Slow. (Also kurz vorm Tod Spiris Casten, um dem Gegner wenigstens noch ordentlich Damage zu verpassen.) |
Version vom 11. April 2011, 14:14 Uhr
Spirits
Funktion: | AoE,Support,Slow | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
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Spelltyp: | Cast/AoE | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Feinde |
Beschwört 5 Geister innerhalb 6 Sekunden um Io. Wenn ein Gegner einen Geist trifft, stirbt dieser, macht Schaden und verlangsamt den Gegner.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
|
AoE | Initialschaden
|
---|---|---|---|---|---|
1 | 120 | 20 | 16
|
300 | 25
|
2 | 130 | 18
|
50
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3 | 140 | 16
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75
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4 | 150 | 14
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100
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- Io erhält zwei Nebenspells, die ihm erlauben die Geister näher zu ihm zu bringen bzw. weiter weg von ihm.
Lässt die Geister weiter weg fliegen (bis zu 875 AoE). Verwendet man während dem Hinausfliegen diese Fähigkeit ein zweites Mal, so bleiben die Geister im aktuellen Flugradius. Lässt die Geister zu Io fliegen. Verwendet man währenddessen diese Fähigkeit ein zweites Mal, so bleiben die Geister im aktuellen Flugradius.
- Die Spirits explodieren bei Kontakt mit feindlichen Helden oder nach Ablauf der Dauer des Spells von 6 Sekunden und verursachen dabei 25/50/75/100 Schaden und für 3 Sekunden 30% Slow in 325 AoE. Schädigt Creeps mit 8/14/20/26 Schaden ohne zu explodieren.
- Stirbt Io, explodieren alle vorhandenen Spirits und auch die, die noch nicht erschienen sind, und verteilen Schaden und Slow. (Also kurz vorm Tod Spiris Casten, um dem Gegner wenigstens noch ordentlich Damage zu verpassen.)