Ymir, Tuskarr/Walrus Punch: Unterschied zwischen den Versionen
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* Walrus Punch trifft immer. | * Walrus Punch trifft immer. | ||
* Ein Schriftzug "WALRUS PUNCH" erscheint beim entsprechenden Angriff. | * Ein Schriftzug "WALRUS PUNCH" erscheint beim entsprechenden Angriff. | ||
− | * Das Active von "Phase Boots" | + | * Das Active von "Phase Boots" verhindert den Critical Strike. |
Version vom 4. Januar 2011, 22:40 Uhr
Walrus Punch
Funktion: | Nuke,Slow | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | gemischt | |||||||
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Spelltyp: | Cast (Ultimate) | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Tuskarr bereitet seinen mächtigen Walross-Hieb vor, sein nächster Angriff wird ein kritischer Treffer (2,25fach, wenn das Ziel unter 50% seiner Maximal-HP ist 4fach) und schleudert das Ziel in die Luft. Bei der Landung nimmt das Ziel Schaden und seine Bewegungsgeschwindigkeit wird um 40% verlangsamt.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
|
Initialschaden | Beschreibung |
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1 | 50 | 30 | 2
|
75 | |
2 | 75 | 24 | 3
|
150 | |
3 | 100 | 18 | 4
|
225 | |
- Das Ziel wird für eine Sekunde in die Luft geschleudert, danach beginnt der Slow.
- Nach dem Cast hat man 10 Sekunden Zeit, um den Walrus Punch beim nächsten Angriff auszuführen, danach verfällt die Wirkung.
- Wirkt nicht auf Gebäude, nach einem Angriff auf Gebäude ist aber trotzdem der nächste Angriff auf eine Einheit ein Walrus Punch.
- Der Critical Strike ist physischer Schaden, der Schaden bei der Landung magisch.
- Walrus Punch trifft immer.
- Ein Schriftzug "WALRUS PUNCH" erscheint beim entsprechenden Angriff.
- Das Active von "Phase Boots" verhindert den Critical Strike.