Ymir, Tuskarr/Walrus Punch: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Zeile 18: Zeile 18:
 
|Bäume=False
 
|Bäume=False
 
|Avatar=True
 
|Avatar=True
|Beschreibung=Tuskarr bereitet seinen mächtigen Walross-Hieb vor, sein nächster Angriff wird ein kritischer Treffer (2,5fach, wenn das Ziel unter 50% seiner Maximal-HP ist 4fach) und schleudert das Ziel in die Luft. Bei der Landung nimmt das Ziel Schaden und seine Bewegungsgeschwindigkeit wird um 40% verlangsamt.
+
|Beschreibung=Tuskarr bereitet seinen mächtigen Walross-Hieb vor, sein nächster Angriff wird ein kritischer Treffer (2,25fach, wenn das Ziel unter 50% seiner Maximal-HP ist 4fach) und schleudert das Ziel in die Luft. Bei der Landung nimmt das Ziel Schaden und seine Bewegungsgeschwindigkeit wird um 40% verlangsamt.
 
|T_Beschreibung=variabel
 
|T_Beschreibung=variabel
 
|T_Manakosten=variabel
 
|T_Manakosten=variabel
Zeile 27: Zeile 27:
 
|T_Initialschaden=variabel
 
|T_Initialschaden=variabel
 
|Manakosten1=50
 
|Manakosten1=50
|Cooldown1=18
+
|Cooldown1=30
 
|Effektdauer1=2
 
|Effektdauer1=2
|Initialschaden1=100
+
|Initialschaden1=75
 
|Manakosten2=75
 
|Manakosten2=75
|Cooldown2=16
+
|Cooldown2=24
 
|Effektdauer2=3
 
|Effektdauer2=3
|Initialschaden2=200
+
|Initialschaden2=150
 
|Manakosten3=100
 
|Manakosten3=100
|Cooldown3=14
+
|Cooldown3=18
 
|Effektdauer3=4
 
|Effektdauer3=4
|Initialschaden3=300
+
|Initialschaden3=225
 
}}
 
}}
 
* Das Ziel wird für eine Sekunde in die Luft geschleudert, danach beginnt der Slow.
 
* Das Ziel wird für eine Sekunde in die Luft geschleudert, danach beginnt der Slow.

Version vom 30. Dezember 2010, 14:28 Uhr



Walrus Punch


Chillingtouch.jpg Funktion: Nuke,Slow Basisfähigkeit: Schadenstyp: gemischt
Spelltyp: Cast (Ultimate) Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Tuskarr bereitet seinen mächtigen Walross-Hieb vor, sein nächster Angriff wird ein kritischer Treffer (2,25fach, wenn das Ziel unter 50% seiner Maximal-HP ist 4fach) und schleudert das Ziel in die Luft. Bei der Landung nimmt das Ziel Schaden und seine Bewegungsgeschwindigkeit wird um 40% verlangsamt.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

­ ­

Initialschaden Beschreibung
1 50 30 2

­ ­

75 ­
2 75 24 3

­ ­

150 ­
3 100 18 4

­ ­

225 ­
­
Dieser Spell wirkt auch auf magieimmune Einheiten
  • Das Ziel wird für eine Sekunde in die Luft geschleudert, danach beginnt der Slow.
  • Nach dem Cast hat man 10 Sekunden Zeit, um den Walrus Punch beim nächsten Angriff auszuführen, danach verfällt die Wirkung.
  • Wirkt nicht auf Gebäude, nach einem Angriff auf Gebäude ist aber trotzdem der nächste Angriff auf eine Einheit ein Walrus Punch.
  • Der Critical Strike ist physischer Schaden, der Schaden bei der Landung magisch.
  • Walrus Punch trifft immer.
  • Ein Schriftzug "WALRUS PUNCH" erscheint beim entsprechenden Angriff.