Ymir, Tuskarr/Walrus Punch: Unterschied zwischen den Versionen
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|Beschreibung=Tuskarr bereitet seinen mächtigen Walross-Hieb vor, sein nächster Angriff wird ein kritischer Treffer (2,5fach, wenn das Ziel unter 50% seiner Maximal-HP ist 4fach) und schleudert das Ziel in die Luft. Bei der Landung nimmt das Ziel Schaden und seine Bewegungsgeschwindigkeit wird um 40% verlangsamt. | |Beschreibung=Tuskarr bereitet seinen mächtigen Walross-Hieb vor, sein nächster Angriff wird ein kritischer Treffer (2,5fach, wenn das Ziel unter 50% seiner Maximal-HP ist 4fach) und schleudert das Ziel in die Luft. Bei der Landung nimmt das Ziel Schaden und seine Bewegungsgeschwindigkeit wird um 40% verlangsamt. | ||
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* Das Ziel wird für eine Sekunde in die Luft geschleudert, danach beginnt der Slow. | * Das Ziel wird für eine Sekunde in die Luft geschleudert, danach beginnt der Slow. | ||
+ | * Nach dem Cast hat man 10 Sekunden Zeit, um den Walrus Punch beim nächsten Angriff auszuführen, danach verfällt die Wirkung. | ||
+ | * Wirkt nicht auf Gebäude, nach einem Angriff auf Gebäude ist aber trotzdem der nächste Angriff auf eine Einheit ein Walrus Punch. | ||
+ | * Der Critical Strike ist physischer Schaden, der Schaden bei der Landung magisch. | ||
+ | * Walrus Punch trifft immer. | ||
+ | * Ein Schriftzug "WALRUS PUNCH" erscheint beim entsprechenden Angriff. |
Version vom 26. Dezember 2010, 13:03 Uhr
Walrus Punch
Funktion: | Nuke,Slow | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | gemischt | |||||||
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Spelltyp: | Cast (Ultimate) | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Tuskarr bereitet seinen mächtigen Walross-Hieb vor, sein nächster Angriff wird ein kritischer Treffer (2,5fach, wenn das Ziel unter 50% seiner Maximal-HP ist 4fach) und schleudert das Ziel in die Luft. Bei der Landung nimmt das Ziel Schaden und seine Bewegungsgeschwindigkeit wird um 40% verlangsamt.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
|
Initialschaden | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|
1 | 50 | 18 | 2
|
100 | |
2 | 75 | 16 | 3
|
200 | |
3 | 100 | 14 | 4
|
300 | |
- Das Ziel wird für eine Sekunde in die Luft geschleudert, danach beginnt der Slow.
- Nach dem Cast hat man 10 Sekunden Zeit, um den Walrus Punch beim nächsten Angriff auszuführen, danach verfällt die Wirkung.
- Wirkt nicht auf Gebäude, nach einem Angriff auf Gebäude ist aber trotzdem der nächste Angriff auf eine Einheit ein Walrus Punch.
- Der Critical Strike ist physischer Schaden, der Schaden bei der Landung magisch.
- Walrus Punch trifft immer.
- Ein Schriftzug "WALRUS PUNCH" erscheint beim entsprechenden Angriff.